Swordfish on X-Wing kolme joonega kahe asemel.
Kolmes reas esineb üks number ainult samas kolmes veerus (või kolmes veerus samades kolmes reas). Number on lukustatud sellesse 3×3 kalamustrisse.
Enne seda: Õpi esmalt X-Wingi.
Miks see töötab
Loendamise tõestus: kõik kolm rida vajavad seda numbrit. Nad peavad katma kolm veergu ilma veergu jagamata. Kui ohver tapaks ühe neist veergudest, ei mahuks kolm numbrit allesjäänud kahte veergu.
Taandamise tõestus: oleta, et mõni kalalahter on tõene → ülejäänud muster taandub X-Wingiks, mida sa juba usaldad – ja see X-Wing puhastab ikka samad ohvrid.
Sama omandiidee nagu X-Wingil – lihtsalt suurem kala. Puuduvad nurgad loevad ikka, kui struktuur peab.
Näidis
Vali number. Otsi kolm rida, mille kandidaadid selle numbri jaoks jäävad samasse kolme veergu.
Rohelised lahtrid lukustavad numbri 3 sellesse 3×3 kalasse. Kõik kolm rida peavad panema numbri ühte kolmest veerust.
Nad ei saa koonduda vähem kui kolme veergu. Loendamine (või taandamine X-Wingiks) näitab, et kõik kolm veergu saavad numbri 3. See muster on Swordfish.
Välista 3 nende veergude ülejäänud lahtritest (punane). Kolm kalaveergu on juba hõivatud.
Näide 1
Leia ühe numbri jaoks kolm joont, millel on samad kolm ristuvat joont.
See on Swordfish numbril 7.
Eemalda 7 nende joonte ülejäänud lahtritest (punane). Kolm rida vajavad kolme veergu – ohver jätaks liiga vähe kodusid.
Näide 2
Leia ühe numbri jaoks kolm joont, millel on samad kolm ristuvat joont.
See on Swordfish numbril 5.
Eemalda 5 nende joonte ülejäänud lahtritest (punane). Kolm rida vajavad kolme veergu – ohver jätaks liiga vähe kodusid.