Swordfish on X-Wing kolmella linjalla kahden sijaan.
Kolmella rivillä yksi numero esiintyy vain samoissa kolmessa sarakkeessa (tai kolmessa sarakkeessa samoilla kolmella rivillä). Numero on lukittu tuohon 3×3-kalakuvioon.
Ennen tätä: Opettele ensin X-Wing.
Miksi se toimii
Laskentatodistus: jokainen kolmesta rivistä tarvitsee numeron. Niiden on katettava kolme saraketta jakamatta saraketta. Jos uhri veisi yhden noista sarakkeista, kolme numeroa ei mahtuisi jäljelle jääviin kahteen sarakkeeseen.
Redusointitodistus: oleta mikä tahansa kalaruutu todeksi → jäljelle jäävä kuvio supistuu X-Wingiksi, johon jo luotat – ja se X-Wing poistaa edelleen samat uhrit.
Sama omistajuusajatus kuin X-Wingissä – vain isompi kala. Puuttuvat kulmat lasketaan silti, jos rakenne pitää.
Esittely
Valitse numero. Etsi kolme riviä, joiden ehdokkaat sille numerolle pysyvät samoissa kolmessa sarakkeessa.
Vihreät ruudut lukitsevat numeron 3 tähän 3×3-kalaan. Jokaisen kolmesta rivistä on sijoitettava numero johonkin kolmesta sarakkeesta.
Ne eivät voi kasautua alle kolmeen sarakkeeseen. Laskemalla (tai X-Wingiksi redusoimalla) näkee, että kaikki kolme saraketta saavat numeron 3. Tämä kuvio on Swordfish.
Poista 3 noiden sarakkeiden muista ruuduista (punaiset). Kolme kalasaraketta ovat jo varattuja.
Esimerkki 1
Etsi yhdelle numerolle kolme linjaa, joilla on samat kolme risteävää linjaa.
Tämä on Swordfish numerolla 7.
Poista 7 noiden linjojen muista ruuduista (punaiset). Kolme riviä tarvitsee kolme saraketta – uhri jättäisi liian vähän koteja.
Esimerkki 2
Etsi yhdelle numerolle kolme linjaa, joilla on samat kolme risteävää linjaa.
Tämä on Swordfish numerolla 5.
Poista 5 noiden linjojen muista ruuduista (punaiset). Kolme riviä tarvitsee kolme saraketta – uhri jättäisi liian vähän koteja.