Ang Swordfish ay X-Wing na may tatlong linya sa halip na dalawa.
Sa tatlong hilera, lumalabas lang ang isang numero sa iisang tatlong kolum (o tatlong kolum na may iisang tatlong hilera). Naka-lock ang numero sa 3×3 na fish pattern na iyon.
Bago ito: Pag-aralan muna ang X-Wing.
Bakit ito gumagana
Patunay sa pagbilang: kailangan ng bawat isa sa tatlong hilera ang numero. Dapat nilang sakupin ang tatlong kolum nang hindi nagsasalo ng kolum. Kung inalis ng victim ang isa sa mga kolum na iyon, hindi kakasya ang tatlong numero sa natitirang dalawang kolum.
Patunay sa pagpapaliit: ipagpalagay na tama ang anumang fish cell → nagiging X-Wing ang natitirang pattern na pinagkakatiwalaan mo na — at nililinis pa rin ng X-Wing na iyon ang parehong mga victim.
Parehong ideya ng pagmamay-ari tulad ng X-Wing — mas malaking isda lang. Bilang pa rin ang mga hindi kumpletong sulok basta’t buo ang istruktura.
Demonstrasyon
Pumili ng numero. Maghanap ng tatlong hilera na ang mga kandidato para sa numerong iyon ay nasa loob ng iisang tatlong kolum.
Ikinukulong ng berdeng cells ang 3 sa 3×3 na fish na ito. Dapat ilagay ng bawat isa sa tatlong hilera ang numero sa isa sa tatlong kolum.
Hindi sila puwedeng magsiksikan sa mas kaunti sa tatlong kolum. Ipinapakita ng pagbilang (o pagpapaliit sa X-Wing) na makakakuha ng 3 ang lahat ng tatlong kolum. Ang pattern na iyan ay Swordfish.
Alisin ang 3 sa natitirang bahagi ng mga kolum na iyon (pula). Okupado na ang tatlong fish column.
Halimbawa 1
Para sa isang numero, maghanap ng tatlong linyang nagsasalo sa iisang tatlong tumatawid na linya.
Swordfish ito sa 7.
Alisin ang 7 sa natitirang bahagi ng mga linyang iyon (pula). Kailangan ng tatlong hilera ang tatlong kolum — kukulangin sa tahanan kapag may victim.
Halimbawa 2
Para sa isang numero, maghanap ng tatlong linyang nagsasalo sa iisang tatlong tumatawid na linya.
Swordfish ito sa 5.
Alisin ang 5 sa natitirang bahagi ng mga linyang iyon (pula). Kailangan ng tatlong hilera ang tatlong kolum — kukulangin sa tahanan kapag may victim.