Swordfish दो के बजाय तीन लाइनों वाला X-Wing है।
तीन पंक्तियों में एक अंक सिर्फ़ उन्हीं तीन कॉलम में आता है (या तीन कॉलम में उन्हीं तीन पंक्तियों में)। अंक इस 3×3 फ़िश पैटर्न में लॉक है।
इससे पहले: पहले X-Wing सीखें।
यह क्यों काम करता है
गिनती वाला सबूत: तीनों पंक्तियों को वह अंक चाहिए। उन्हें बिना कॉलम साझा किए तीन कॉलम भरने हैं। अगर कोई शिकार सेल उनमें से एक कॉलम खत्म कर दे, तो बचे दो कॉलम में तीन अंक नहीं समा सकते।
घटाने वाला सबूत: मान लीजिए फ़िश का कोई सेल सही है → बचा पैटर्न एक X-Wing बन जाता है जिस पर आप पहले से भरोसा करते हैं — और वह X-Wing भी उन्हीं शिकार सेल को साफ़ करता है।
X-Wing वाला ही मालिकाना विचार — बस बड़ी फ़िश। अधूरे कोने भी गिने जाते हैं, अगर ढाँचा बना रहे।
डेमो
एक अंक चुनें। ऐसी तीन पंक्तियाँ खोजें जिनमें उस अंक के कैंडिडेट उन्हीं तीन कॉलम के अंदर रहें।
हरे सेल 3 को इस 3×3 फ़िश में लॉक करते हैं। तीनों पंक्तियों में से हर एक को अंक उन तीन कॉलम में से किसी एक में रखना है।
वे तीन से कम कॉलम में नहीं सिमट सकतीं। गिनती (या X-Wing तक घटाना) दिखाती है कि तीनों कॉलम को 3 मिलता है। इस पैटर्न को Swordfish कहते हैं।
उन कॉलम के बाकी हिस्से से 3 हटा दें (लाल)। फ़िश के तीनों कॉलम पहले से बुक हैं।
उदाहरण 1
एक अंक के लिए ऐसी तीन लाइनें खोजें जो वही तीन आर-पार लाइनें साझा करती हों।
यह 7 पर एक Swordfish है।
उन लाइनों के बाकी हिस्से से 7 हटाएँ (लाल)। तीन पंक्तियों को तीन कॉलम चाहिए — कोई शिकार सेल बहुत कम घर छोड़ेगा।
उदाहरण 2
एक अंक के लिए ऐसी तीन लाइनें खोजें जो वही तीन आर-पार लाइनें साझा करती हों।
यह 5 पर एक Swordfish है।
उन लाइनों के बाकी हिस्से से 5 हटाएँ (लाल)। तीन पंक्तियों को तीन कॉलम चाहिए — कोई शिकार सेल बहुत कम घर छोड़ेगा।