A 3D Medusa színezés számjegyeken átível, nem csak egyetlen számjegyen. Az erős kapcsolatok lehetnek konjugált párok *vagy* egy kétjelöltes cella két jelöltje.
Előtte: Először tanuld meg az Egyszerű színezést.
Miért működik
Ugyanazok a színszabályok, mint az Egyszerű színezésnél, csak 3D-ben: az azonos színű ütközések, az egy cellán belüli ellentétes színek vagy a mindkét szín látása továbbra is kizárást jelent.
Egy nagyobb igaz/hamis térképet festesz, amíg ellentmondás vagy csapda nem jelenik meg.
Bemutató
Színezd a jelölteket számjegyeken át, erős kapcsolatok mentén (konjugált párok és kétjelöltes cellák).
A zöld cellák egy 3D Medusát mutatnak, amely ezeket érinti: 7. Figyelj a 3D-s színütközésekre.
Azonos színű ütközés, mindkét szín egy cellában, vagy mindkét szín látása – ezek a csapdák adják a kizárásokat.
Alkalmazd a Medusa kizárásokat (piros) (itt: 7). A színezés ütközést vagy csapdát talált.
1. példa
Építs többszámjegyes színezési térképet.
A Medusa színezés hasznos ütközést talál ezekre: 3.
Zárd ki a megjelölt jelölteket (piros) (itt: 3). A színszabályok tiltották őket.
2. példa
Építs többszámjegyes színezési térképet.
A Medusa színezés hasznos ütközést talál ezekre: 9.
Zárd ki a megjelölt jelölteket (piros) (itt: 9). A színszabályok tiltották őket.