Swordfish er X-Wing með þrjár línur í stað tveggja.
Í þremur röðum kemur ein tala aðeins fyrir í sömu þremur dálkunum (eða þrír dálkar með sömu þremur röðunum). Talan er læst við þetta 3×3 fiskamynstur.
Á undan þessu: Lærðu fyrst: X-Wing.
Af hverju þetta virkar
Talningarsönnun: hver af röðunum þremur þarf töluna. Þær verða að ná yfir þrjá dálka án þess að deila dálki. Ef fórnarlamb myndi eyða einum af þessum dálkum kæmust þrjár tölur ekki fyrir í þeim tveimur dálkum sem eftir væru.
Smættunarsönnun: gerðu ráð fyrir að einhver fiskreitur sé sannur → mynstrið sem eftir er fellur saman í X-Wing sem þú treystir nú þegar — og sá X-Wing hreinsar enn sömu fórnarlömbin.
Sama eignarhaldshugmynd og X-Wing — bara stærri fiskur. Ófullkomin horn teljast samt ef byggingin heldur.
Sýnidæmi
Veldu tölu. Leitaðu að þremur röðum þar sem möguleikar tölunnar haldast innan sömu þriggja dálkanna.
Grænu reitirnir læsa 3 við þennan 3×3 fisk. Hver af röðunum þremur verður að setja töluna í einn af dálkunum þremur.
Þær geta ekki hrúgast í færri en þrjá dálka. Talning (eða smættun í X-Wing) sýnir að allir þrír dálkarnir fá 3. Þetta mynstur er Swordfish.
Útilokaðu 3 úr restinni af þessum dálkum (rautt). Fiskadálkarnir þrír eru þegar fráteknir.
Dæmi 1
Fyrir eina tölu skaltu finna þrjár línur sem deila sömu þremur þverlínum.
Þetta er Swordfish á 7.
Fjarlægðu 7 úr restinni af þessum línum (rautt). Þrjár raðir þurfa þrjá dálka — fórnarlamb myndi skilja eftir of fá heimili.
Dæmi 2
Fyrir eina tölu skaltu finna þrjár línur sem deila sömu þremur þverlínum.
Þetta er Swordfish á 5.
Fjarlægðu 5 úr restinni af þessum línum (rautt). Þrjár raðir þurfa þrjá dálka — fórnarlamb myndi skilja eftir of fá heimili.