XYZ-Wing er uppfærður Y-Wing. Möndullinn hefur nú þrjá möguleika XYZ og vængirnir eru enn XZ og YZ.
Þar sem möndullinn gæti þegar verið Z hefurðu veikari upplýsingar — svo þú útilokar Z aðeins úr reitum sem sjá alla þrjá reiti mynstursins.
Á undan þessu: Lærðu fyrst: Y-Wing.
Af hverju þetta virkar
Möndullinn verður að vera X, Y eða Z.
• Ef hann er X verður XZ-vængurinn Z. • Ef hann er Y verður YZ-vængurinn Z. • Ef hann er þegar Z, þá er Z sönn á möndlinum.
Í öllum tilvikum er Z sönn einhvers staðar á meðal möndulsins og vængjanna. Reitir sem sjá alla þrjá reiti mynstursins sjá Z hvort sem er — þeir geta ekki verið Z.
Mótsögn: gerðu ráð fyrir að fórnarlamb sé Z → vængir og möndull falla saman í ómöguleika. Ólíkt Y-Wing nær þetta mynstur ekki yfir fjóra kassa á sama hátt.
Hvernig á að koma auga á það
Staðbundnari en Y-Wing — yfirleitt aðeins þrír kassar í línu. Útilokaðu aðeins reiti sem sjá möndulinn og báða vængina.
Sýnidæmi
Finndu möndul með möguleikana XYZ og tvo vængi XZ og YZ sem sjá möndulinn.
Grænu reitirnir eru XYZ-Wing. Sameiginlega talan er 6. Taktu eftir að möndullinn gæti líka geymt 6.
Hvert mögulegt gildi möndulsins neyðir 6 inn í mynstrið einhvers staðar — væng, væng eða möndulinn sjálfan.
Útilokaðu 6 aðeins úr reitum sem sjá möndulinn og báða vængina (rautt). Veikari upplýsingar þýða minna stungusvæði.
Dæmi 1
Finndu möndul með þrjá möguleika og samsvarandi tvígilda vængi.
Þessi XYZ-Wing snýst um 3.
Fjarlægðu 3 úr reitum sem sjá alla þrjá reiti mynstursins (rautt). Hvert tilvik möndulsins setur töluna í vænghópinn.
Dæmi 2
Finndu möndul með þrjá möguleika og samsvarandi tvígilda vængi.
Þessi XYZ-Wing snýst um 6.
Fjarlægðu 6 úr reitum sem sjá alla þrjá reiti mynstursins (rautt). Hvert tilvik möndulsins setur töluna í vænghópinn.