Swordfish е X-Wing со три линии наместо две.
Во три реда, една цифра се појавува само во истите три колони (или три колони со истите три реда). Цифрата е заклучена во таа 3×3 шема на риба.
Пред ова: Прво научи X-Wing.
Зошто функционира
Доказ со броење: на секој од трите реда му треба цифрата. Тие мора да покријат три колони без да делат колона. Ако жртвата уништи една од тие колони, три цифри не би се сместиле во преостанатите две колони.
Доказ со сведување: претпостави дека некоја ќелија од рибата е точна → преостанатата шема се сведува на X-Wing во кој веќе имаш доверба — и тој X-Wing ги чисти истите жртви.
Истата идеја за сопственост како X-Wing — само поголема риба. Нецелосните агли сепак се сметаат ако структурата држи.
Демонстрација
Избери цифра. Барај три реда чии кандидати за таа цифра остануваат во истите три колони.
Зелените ќелии ја заклучуваат 3 во оваа 3×3 риба. Секој од трите реда мора да ја постави цифрата во една од трите колони.
Не можат да се натрупаат во помалку од три колони. Броењето (или сведувањето на X-Wing) покажува дека сите три колони ја добиваат 3. Таа шема е Swordfish.
Елиминирај ја 3 од остатокот на тие колони (црвено). Трите колони на рибата се веќе зафатени.
Пример 1
За една цифра, најди три линии што ги делат истите три пресечни линии.
Ова е Swordfish на 7.
Отстрани ја 7 од остатокот на тие линии (црвено). На три реда им требаат три колони — жртвата би оставила премалку домови.
Пример 2
За една цифра, најди три линии што ги делат истите три пресечни линии.
Ова е Swordfish на 5.
Отстрани ја 5 од остатокот на тие линии (црвено). На три реда им требаат три колони — жртвата би оставила премалку домови.