En Swordfish är en X-Wing med tre linjer i stället för två.
I tre rader förekommer en siffra bara i samma tre kolumner (eller tre kolumner med samma tre rader). Siffran är låst till det 3×3-fiskmönstret.
Innan detta: Lär dig X-Wing först.
Varför det fungerar
Räknebevis: tre rader behöver var sin siffra. De måste täcka tre kolumner utan att dela någon kolumn. Om ett offer slog ut en av kolumnerna skulle tre siffror inte få plats i de två kolumner som är kvar.
Reduktionsbevis: anta att en fiskcell är sann → det återstående mönstret faller ihop till en X-Wing som du redan litar på – och den X-Wing rensar samma offer.
Samma ägaridé som X-Wing – bara en större fisk. Ofullständiga hörn räknas fortfarande om strukturen håller.
Demonstration
Välj en siffra. Leta efter tre rader vars kandidater för siffran håller sig inom samma tre kolumner.
De gröna cellerna låser 3 till den här 3×3-fisken. Var och en av de tre raderna måste placera siffran i en av de tre kolumnerna.
De kan inte trängas ihop i färre än tre kolumner. Räkning (eller reduktion till en X-Wing) visar att alla tre kolumnerna får 3. Det mönstret är en Swordfish.
Eliminera 3 från resten av kolumnerna (rött). De tre fiskkolumnerna är redan upptagna.
Exempel 1
För en siffra, hitta tre linjer som delar samma tre korsande linjer.
Det här är en Swordfish på 7.
Ta bort 7 från resten av linjerna (rött). Tre rader behöver tre kolumner – ett offer skulle lämna för få hem.
Exempel 2
För en siffra, hitta tre linjer som delar samma tre korsande linjer.
Det här är en Swordfish på 5.
Ta bort 5 från resten av linjerna (rött). Tre rader behöver tre kolumner – ett offer skulle lämna för få hem.