Y-Wing คือเรื่องเล่าเล็ก ๆ ที่มีสามช่อง — เรียกอีกชื่อว่า XY-Wing และบางครั้งเรียกว่า สามตัวงอ (ตัวเลขสามตัวในสามช่องที่ไม่ได้อยู่บนเส้นตรงเดียวกัน)
ช่อง แกน มีตัวเลือก XY มันมองเห็น ปีก สองข้าง: ข้างหนึ่งเป็น XZ อีกข้างเป็น YZ ตัวอักษร Z คือเหล็กในร่วมที่แกน *ไม่มี*
ทำไมถึงได้ผล
แกนเป็น X หรือ Y
• ถ้าแกนเป็น X ปีก XZ ก็เป็น X ไม่ได้ — ปีกนั้นต้องเป็น Z • ถ้าแกนเป็น Y ปีก YZ ก็ต้องเป็น Z
ดังนั้น ไม่ว่าอย่างไร ปีกข้างหนึ่งจะกลายเป็น Z ช่องใดที่มองเห็นปีก ทั้งสอง จะเห็น Z ไม่ว่าทางไหน — มันจึงเป็น Z เองไม่ได้
มุมมองข้อขัดแย้ง: สมมติให้เหยื่อเป็น Z → ปีกทั้งสองเสีย Z → แกนถูกบังคับเข้าสู่ความเป็นไปไม่ได้ แนวคิดเดียวกับ AIC สั้น ๆ ที่เริ่มและจบที่ Z
วิธีสังเกต
ไล่ดูเฉพาะช่องสองค่า มองหาสามตัวงอของตัวเลือก หาตัวอักษรร่วมก่อน แล้วค่อยล่าช่องที่สามในจุดตัด ครอบคลุมได้ถึงสี่กล่องเมื่อแกนไม่อยู่กล่องเดียวกับปีก
การสาธิต
เริ่มจากกติกา: ช่องสองค่าแต่ละช่องต้องเป็นตัวเลขหนึ่งในสองตัวของมัน หาแกน XY ที่มองเห็นปีกสองข้าง
ปีกข้างหนึ่งเป็น XZ อีกข้างเป็น YZ — สามตัวงอ ตัวเลขเหล็กใน Z คือ 1
โลก A: แกนเป็น X → ปีก XZ ต้องเป็น 1 โลก B: แกนเป็น Y → ปีก YZ ต้องเป็น 1
ทั้งสองเรื่องบังคับให้ปีกข้างหนึ่งเป็น 1 รูปแบบนี้คือ Y-Wing (XY-Wing)
ตัด 1 ออกจากช่องที่มองเห็นปีกทั้งสอง (สีแดง) พวกมันโดนต่อยในทุกเรื่องที่เป็นไปได้ (ถ้าเหยื่อเป็น 1 ปีกทั้งสองจะพัง และแกนจะไม่มีที่ไป)
ตัวอย่างที่ 1
หาแกนสองค่าที่มีปีกสองค่าสองข้าง (สามตัวงอ)
Y-Wing นี้ต่อยด้วย 8
ลบ 8 ออกจากช่องที่มองเห็นปีกทั้งสอง (สีแดง) ทั้งสองกรณีของแกนบังคับให้ปีกข้างหนึ่งเป็นตัวเลขนั้น
ตัวอย่างที่ 2
หาแกนสองค่าที่มีปีกสองค่าสองข้าง (สามตัวงอ)
Y-Wing นี้ต่อยด้วย 1
ลบ 1 ออกจากช่องที่มองเห็นปีกทั้งสอง (สีแดง) ทั้งสองกรณีของแกนบังคับให้ปีกข้างหนึ่งเป็นตัวเลขนั้น