Swordfish, iki yerine üç hatlı bir X-Wing’dir.
Üç satırda bir rakam yalnızca aynı üç sütunda görünür (ya da aynı üç satırla üç sütunda). Rakam bu 3×3 balık desenine kilitlenmiştir.
Bundan önce: Önce X-Wing öğren.
Neden işe yarar
Sayma kanıtı: üç satırın her birinin bu rakama ihtiyacı var. Bir sütunu paylaşmadan üç sütunu kapsamaları gerekir. Bir kurban bu sütunlardan birini yok etseydi, üç rakam kalan iki sütuna sığamazdı.
İndirgeme kanıtı: herhangi bir balık hücresinin doğru olduğunu varsay → kalan desen zaten güvendiğin bir X-Wing’e indirgenir — ve o X-Wing de aynı kurbanları temizler.
X-Wing’le aynı sahiplik fikri — sadece daha büyük bir balık. Yapı korunuyorsa eksik köşeler de sayılır.
Gösterim
Bir rakam seç. Bu rakamın adaylarının aynı üç sütunun içinde kaldığı üç satır ara.
Yeşil hücreler 3 rakamını bu 3×3 balığa kilitliyor. Üç satırın her biri rakamı üç sütundan birine yerleştirmek zorunda.
Üçten az sütuna yığılamazlar. Sayma (ya da bir X-Wing’e indirgeme) üç sütunun da 3 aldığını gösterir. Bu desen bir Swordfish’tir.
3 rakamını bu sütunların geri kalanından ele (kırmızı). Üç balık sütunu zaten dolu sayılır.
Örnek 1
Bir rakam için aynı üç kesişen hattı paylaşan üç hat bul.
Bu, 7 üzerinde bir Swordfish.
7 rakamını bu hatların geri kalanından sil (kırmızı). Üç satırın üç sütuna ihtiyacı var — bir kurban çok az ev bırakırdı.
Örnek 2
Bir rakam için aynı üç kesişen hattı paylaşan üç hat bul.
Bu, 5 üzerinde bir Swordfish.
5 rakamını bu hatların geri kalanından sil (kırmızı). Üç satırın üç sütuna ihtiyacı var — bir kurban çok az ev bırakırdı.