Swordfish — це X-Wing із трьома лініями замість двох.
У трьох рядках одна цифра трапляється лише в тих самих трьох стовпцях (або у трьох стовпцях — у тих самих трьох рядках). Цифра замкнена в цьому рибному патерні 3×3.
Перед цим: Спершу вивчи X-Wing.
Чому це працює
Доведення підрахунком: кожен із трьох рядків потребує цю цифру. Вони мусять покрити три стовпці, не ділячи жодного стовпця. Якби жертва вибила один із цих стовпців, три цифри не вмістилися б у двох стовпцях, що лишилися.
Доведення зведенням: припусти, що будь-яка клітинка риби істинна → патерн, що лишився, згортається до X-Wing, якому ти вже довіряєш, — і цей X-Wing очищає тих самих жертв.
Та сама ідея володіння, що й у X-Wing, — просто більша риба. Неповні кути теж рахуються, якщо структура тримається.
Демонстрація
Вибери цифру. Шукай три рядки, у яких кандидати цієї цифри не виходять за межі тих самих трьох стовпців.
Зелені клітинки замикають 3 у цій рибі 3×3. Кожен із трьох рядків мусить поставити цифру в один із трьох стовпців.
Вони не можуть скупчитися в менш ніж трьох стовпцях. Підрахунок (або зведення до X-Wing) показує, що всі три стовпці отримують 3. Цей патерн — Swordfish.
Виключи 3 з решти цих стовпців (червоним). Три стовпці риби вже зайняті.
Приклад 1
Для однієї цифри знайди три лінії, що мають ті самі три перехресні лінії.
Це Swordfish на 7.
Прибери 7 з решти цих ліній (червоним). Трьом рядкам потрібні три стовпці — жертва залишила б замало домівок.
Приклад 2
Для однієї цифри знайди три лінії, що мають ті самі три перехресні лінії.
Це Swordfish на 5.
Прибери 5 з решти цих ліній (червоним). Трьом рядкам потрібні три стовпці — жертва залишила б замало домівок.