X-Wing с перка е почти перфектен X-Wing. Три ъгъла са чисти, но една линия има допълнителен кандидат — перката — в същия квадрат като един от ъглите.
Перките свиват зоната на изключване в сравнение с перфектната риба.
Преди това: Първо научи X-Wing.
Защо работи
Две истории:
• Ако перката е невярна, имаш перфектен X-Wing и можеш да изчистиш определени клетки. • Ако перката е вярна, цифрата е в квадрата/линията на перката — което пак атакува някои от същите клетки.
Само клетките, ударени и в двете истории (перфектна риба ИЛИ вярна перка), са безопасни за изключване — покритите клетки на перката. Клетките, ударени само от перфектната риба, не се изчистват.
Демонстрация
Забележи X-Wing, който е почти чист, с един допълнителен кандидат перка в квадрат.
Зелените клетки са X-Wing с перка с 3. Или рибата е истинска, или перката е вярна.
И двете истории атакуват едни и същи покрити клетки до перката — но не цялата зона на изключване на X-Wing.
Премахни 3 само от клетките, покрити от перката (червено). Риба ИЛИ перка — само общите жертви.
Пример 1
Намери X-Wing с една перка в един квадрат.
Този X-Wing с перка е с 1.
Премахни 1 от покритите клетки на перката (червено). Валидни са само изключванията, които оцеляват и в историята с рибата, и в тази с перката.
Пример 2
Намери X-Wing с една перка в един квадрат.
Този X-Wing с перка е с 4.
Премахни 4 от покритите клетки на перката (червено). Валидни са само изключванията, които оцеляват и в историята с рибата, и в тази с перката.