Swordfish (риба-меч) е X-Wing с три линии вместо две.
В три реда една цифра се появява само в едни и същи три колони (или в три колони с едни и същи три реда). Цифрата е заключена в тази риба 3×3.
Преди това: Първо научи X-Wing.
Защо работи
Доказателство чрез броене: всеки от трите реда се нуждае от цифрата. Те трябва да покрият три колони, без да делят колона. Ако жертва унищожи една от тези колони, три цифри не биха се побрали в останалите две колони.
Доказателство чрез свеждане: допусни, че някоя клетка от рибата е вярна → останалата фигура се свива до X-Wing, на който вече вярваш — и този X-Wing пак изчиства същите жертви.
Същата идея за собственост като при X-Wing — просто по-голяма риба. Непълните ъгли също се броят, ако структурата е запазена.
Демонстрация
Избери цифра. Търси три реда, чиито кандидати за тази цифра остават в едни и същи три колони.
Зелените клетки заключват 3 в тази риба 3×3. Всеки от трите реда трябва да постави цифрата в една от трите колони.
Не могат да се съберат в по-малко от три колони. Броенето (или свеждането до X-Wing) показва, че и трите колони получават 3. Тази фигура е Swordfish.
Премахни 3 от останалата част на тези колони (червено). Трите колони на рибата вече са заети.
Пример 1
За една цифра намери три линии, които делят едни и същи три пресичащи линии.
Това е Swordfish с 7.
Премахни 7 от останалата част на тези линии (червено). Три реда се нуждаят от три колони — жертва би оставила твърде малко домове.
Пример 2
За една цифра намери три линии, които делят едни и същи три пресичащи линии.
Това е Swordfish с 5.
Премахни 5 от останалата част на тези линии (червено). Три реда се нуждаят от три колони — жертва би оставила твърде малко домове.