এম্পটি রেক্ট্যাঙ্গল একটি বক্সের ভেতরে একটি অঙ্ক দেখে। ক্যান্ডিডেটগুলো বক্সের একটি সারি–কলামের কোণ এড়িয়ে যায়, ফলে সম্ভাব্য ঘরগুলো একটি “L” বা আয়তাকার আকৃতি নেয় — একটি কোণ খালি থাকে।
বক্সের বাইরের একটি দৃঢ় লিঙ্কের সঙ্গে মিলিয়ে, দুটি গল্পই একই ভুক্তভোগীকে আঘাত করে — টার্বট / ছোট AIC সমাপ্তির একই পরিবার।
কেন এটি কাজ করে
বক্সের ভেতরে অঙ্কটি বক্সের একটি সারিতে না থাকলে প্যাটার্নের অন্য সারিতে থাকতে হবে (কলামের ক্ষেত্রেও তাই)। বাইরের একটি দৃঢ় লিঙ্কের সঙ্গে মিলিয়ে, দুটি গল্পের একটি সবসময় সত্য — আর দুটি গল্পই একই ভুক্তভোগী ঘরকে আক্রমণ করে।
তাই ওই ভুক্তভোগী ঘর অঙ্কটি হতে পারে না। আবারও আপনি “দুই ক্ষেত্রেই একই জায়গায় আঘাত” ধারণাটি ব্যবহার করছেন।
প্রদর্শন
একটি বক্সে একটি অঙ্ক এখনো কোথায় যেতে পারে তা আঁকুন। একটি খালি আয়তক্ষেত্রের আকৃতি খুঁজুন — দুটি লাইনে ক্যান্ডিডেট, যা একটি কোণ খালি রাখে।
ওই আকৃতিকে বক্সের বাইরে 4-এর একটি দৃঢ় লিঙ্কের সঙ্গে মেলান। এটাই এম্পটি রেক্ট্যাঙ্গল।
বক্সের ভেতরে যে শাখাই সত্য হোক, দৃঢ় লিঙ্কের সঙ্গে মিলে 4 এমন কোথাও বসতে বাধ্য হয় যা একই লক্ষ্যে আঘাত করে।
চিহ্নিত লক্ষ্য ঘর(গুলো) থেকে 4 বাদ দিন (লাল)। দুই জগতেই সেগুলো আঘাত পায়।
উদাহরণ 1
একটি বক্সে খালি আয়তক্ষেত্রের আকৃতি আর একটি কনজুগেট লিঙ্ক খুঁজুন।
এই এম্পটি রেক্ট্যাঙ্গল 4-এর।
লক্ষ্য থেকে 4 মুছে দিন (লাল)। দুই ক্ষেত্রেই এটি আক্রান্ত হয়।
উদাহরণ 2
একটি বক্সে খালি আয়তক্ষেত্রের আকৃতি আর একটি কনজুগেট লিঙ্ক খুঁজুন।
এই এম্পটি রেক্ট্যাঙ্গল 7-এর।
লক্ষ্য থেকে 7 মুছে দিন (লাল)। দুই ক্ষেত্রেই এটি আক্রান্ত হয়।