টু-স্ট্রিং কাইট একই অঙ্কের একটি সারির দৃঢ় লিঙ্ককে একটি কলামের দৃঢ় লিঙ্কের সঙ্গে বাঁধে। লিঙ্ক দুটি একটি বক্সের ভেতরে মিলিত হয় — যেন ঘুড়ির দুটি সুতো একটি গিঁটে বাঁধা।
স্কাইস্ক্র্যাপারের মতোই এটি খুব ছোট একটি একক-অঙ্কের চেইন (দৃঢ়–দুর্বল–দৃঢ়) — একটি ছোট্ট AIC / X-Chain, যেখানে দূরের প্রান্তগুলোর একটি সত্য হতেই হবে।
এর আগে: স্কাইস্ক্র্যাপারের একই পরিবার — একটি অঙ্কের ছোট দৃঢ়–দুর্বল–দৃঢ় চেইন।
কেন এটি কাজ করে
প্রতিটি সুতো একটি দৃঢ় লিঙ্ক: ঠিক এক প্রান্ত সত্য। যেহেতু এগুলো একটি বক্সে মেলে (দুর্বল কবজা), মিলনের দিকে দুটি একসঙ্গে বিরোধপূর্ণভাবে সত্য হতে পারে না — যুক্তি অনুযায়ী দূরের প্রান্তগুলোর অন্তত একটি সত্য হতেই হবে।
যে ঘর দুটি দূরের প্রান্তই দেখে, সেটি অঙ্কটি হতে পারে না। স্কাইস্ক্র্যাপারের মতো একই “যেভাবেই হোক আঘাত” ধারণা, শুধু কবজা হিসেবে একটি বক্স।
প্রদর্শন
একটি অঙ্কের জন্য একটি সারিতে একটি দৃঢ় লিঙ্ক, আর একটি কলামে আরেকটি খুঁজুন।
যদি এগুলো একই বক্সের মাধ্যমে যুক্ত হয় (দুর্বল লিঙ্ক), তবে আপনি পেয়েছেন 4-এর একটি টু-স্ট্রিং কাইট — দৃঢ়–দুর্বল–দৃঢ়।
দূরের প্রান্তগুলোর একটিকে অবশ্যই 4 হতে হবে। যে ঘরগুলো দুটি দূরের প্রান্তই দেখে, সেগুলো দুই জগতেই ধরা পড়ে।
যে ঘরগুলো দুটি দূরের প্রান্তই দেখে, সেগুলো থেকে 4 বাদ দিন (লাল)।
উদাহরণ 1
একটি অঙ্কের সারির দৃঢ় লিঙ্ক আর কলামের দৃঢ় লিঙ্ক একটি অভিন্ন বক্সের মাধ্যমে যুক্ত করুন।
এটি 6-এর একটি টু-স্ট্রিং কাইট।
যে ঘরগুলো দুটি দূরের প্রান্তই দেখে, সেগুলো থেকে 6 মুছে দিন (লাল)। অন্তত একটি দূরের প্রান্ত সত্য হতেই হবে।
উদাহরণ 2
একটি অঙ্কের সারির দৃঢ় লিঙ্ক আর কলামের দৃঢ় লিঙ্ক একটি অভিন্ন বক্সের মাধ্যমে যুক্ত করুন।
এটি 2-এর একটি টু-স্ট্রিং কাইট।
যে ঘরগুলো দুটি দূরের প্রান্তই দেখে, সেগুলো থেকে 2 মুছে দিন (লাল)। অন্তত একটি দূরের প্রান্ত সত্য হতেই হবে।