Y-Wing হলো তিনটি ঘরের একটি ছোট্ট গল্প — একে XY-Wing-ও বলা হয়, আবার কখনো বাঁকা ট্রিপল (তিনটি ঘরে তিনটি সংখ্যা, যেগুলো এক সরলরেখায় নেই)।
একটি পিভট ঘরের ক্যান্ডিডেট XY। এটি দুটি উইং দেখে: একটি XZ, অন্যটি YZ। অক্ষর Z হলো সেই অভিন্ন হুল, যা পিভটের *নেই*।
কেন এটি কাজ করে
পিভট হয় X, নয়তো Y।
• পিভট X হলে XZ উইং X হতে পারে না — তাই সেই উইংকে Z হতে হবে। • পিভট Y হলে YZ উইংকে Z হতে হবে।
তাই যা-ই হোক না কেন, একটি উইং Z হবেই। যে ঘর দুটি উইংই দেখতে পায়, সেটি যেভাবেই হোক একটি Z দেখবে — তাই নিজে Z হতে পারে না।
বিরোধের দৃষ্টিকোণ: ধরুন কোনো ভুক্তভোগী ঘর Z → দুটি উইং-ই Z হারায় → পিভট অসম্ভব অবস্থায় পড়ে। Z দিয়ে শুরু ও শেষ হওয়া একটি ছোট AIC-এর মতো একই ধারণা।
কীভাবে খুঁজে পাবেন
শুধু দ্বি-মানের ঘরগুলো দেখুন। ক্যান্ডিডেটের একটি বাঁকা ট্রিপল খুঁজুন; আগে অভিন্ন অক্ষরগুলো খুঁজুন, তারপর ছেদবিন্দুতে তৃতীয় ঘরটি খুঁজুন। পিভট কোনো উইংয়ের সঙ্গে একই বক্সে না থাকলে প্যাটার্নটি চারটি বক্সে ছড়াতে পারে।
প্রদর্শন
নিয়ম থেকে শুরু করুন: এই প্রতিটি দ্বি-মানের ঘরকে তার দুটি অঙ্কের একটি হতেই হবে। এমন একটি পিভট XY খুঁজুন যা দুটি উইং দেখে।
একটি উইং XZ, অন্যটি YZ — একটি বাঁকা ট্রিপল। হুল-অঙ্ক Z হলো 1।
জগৎ A: পিভট X → XZ উইংকে 1 হতে হবে। জগৎ B: পিভট Y → YZ উইংকে 1 হতে হবে।
দুটি গল্পেই একটি উইং 1 হতে বাধ্য। এই প্যাটার্নটি হলো Y-Wing (XY-Wing)।
যে ঘরগুলো দুটি উইংই দেখে, সেগুলো থেকে 1 বাদ দিন (লাল)। প্রতিটি সম্ভাব্য গল্পেই সেগুলো আঘাত পায়। (কোনো ভুক্তভোগী ঘর 1 হলে দুটি উইং-ই ভেঙে যেত, আর পিভটের যাওয়ার জায়গা থাকত না।)
উদাহরণ 1
দুটি দ্বি-মানের উইংসহ একটি দ্বি-মানের পিভট খুঁজুন (বাঁকা ট্রিপল)।
এই Y-Wing 8 দিয়ে আঘাত করে।
যে ঘরগুলো দুটি উইংই দেখে, সেগুলো থেকে 8 মুছে দিন (লাল)। পিভটের দুটি অবস্থাতেই একটি উইং ওই অঙ্ক হতে বাধ্য।
উদাহরণ 2
দুটি দ্বি-মানের উইংসহ একটি দ্বি-মানের পিভট খুঁজুন (বাঁকা ট্রিপল)।
এই Y-Wing 1 দিয়ে আঘাত করে।
যে ঘরগুলো দুটি উইংই দেখে, সেগুলো থেকে 1 মুছে দিন (লাল)। পিভটের দুটি অবস্থাতেই একটি উইং ওই অঙ্ক হতে বাধ্য।