Swordfish je X-Wing se třemi liniemi místo dvou.
Ve třech řádcích se jedna číslice objevuje jen ve stejných třech sloupcích (nebo ve třech sloupcích se stejnými třemi řádky). Číslice je uzamčená v tomto rybím vzoru 3×3.
Předtím: Nejdřív se nauč X-Wing.
Proč to funguje
Důkaz počítáním: každý ze tří řádků tu číslici potřebuje. Musí pokrýt tři sloupce, aniž by sdílely sloupec. Kdyby oběť vyřadila jeden z těch sloupců, tři číslice by se do zbylých dvou sloupců nevešly.
Důkaz redukcí: předpokládej, že platí kterékoli políčko ryby → zbylý vzor se zhroutí na X-Wing, kterému už věříš — a ten X-Wing pořád vyčistí stejné oběti.
Stejná myšlenka vlastnictví jako u X-Wingu — jen větší ryba. Neúplné rohy se počítají také, pokud struktura drží.
Ukázka
Vyber číslici. Hledej tři řádky, jejichž kandidáti na tu číslici zůstávají ve stejných třech sloupcích.
Zelená políčka uzamykají 3 do této ryby 3×3. Každý ze tří řádků musí číslici umístit do jednoho ze tří sloupců.
Nemohou se nahromadit do méně než tří sloupců. Počítání (nebo redukce na X-Wing) ukazuje, že všechny tři sloupce dostanou 3. Tento vzor je Swordfish.
Vyškrtni 3 ze zbytku těch sloupců (červeně). Tři sloupce ryby jsou už obsazené.
Příklad 1
Pro jednu číslici najdi tři linie, které sdílejí stejné tři křížící linie.
Tohle je Swordfish na 7.
Odstraň 7 ze zbytku těch linií (červeně). Tři řádky potřebují tři sloupce — oběť by nechala příliš málo domovů.
Příklad 2
Pro jednu číslici najdi tři linie, které sdílejí stejné tři křížící linie.
Tohle je Swordfish na 5.
Odstraň 5 ze zbytku těch linií (červeně). Tři řádky potřebují tři sloupce — oběť by nechala příliš málo domovů.