Tómur rétthyrningur skoðar eina tölu innan kassa. Möguleikarnir forðast eitt raðar–dálks-horn kassans og skilja eftir „L“ eða rétthyrningslaga form mögulegra reita — með tómu horni.
Ásamt sterkri tengingu utan kassans stinga báðar sögurnar sama fórnarlambið — sama fjölskylda og turbot / stuttir AIC-endar.
Af hverju þetta virkar
Innan kassans: ef talan er ekki í annarri röð mynstursins verður hún að vera í hinni röðinni (og eins fyrir dálka). Ásamt sterkri tengingu utan kassans er önnur af tveimur sögum alltaf sönn — og báðar sögurnar ráðast á sama fórnarlambsreitinn.
Það fórnarlamb getur því ekki verið talan. Aftur notarðu „bæði tilvik stinga sama staðinn.“
Sýnidæmi
Í kassa skaltu teikna hvert ein tala getur enn farið. Leitaðu að formi tóms rétthyrnings — möguleikar á tveimur línum sem skilja eftir tómt horn.
Sameinaðu það form sterkri tengingu á 4 utan kassans. Það er Tómur rétthyrningur.
Hvaða grein sem er sönn innan kassans, ásamt sterku tengingunni, neyðist 4 einhvers staðar sem hittir sama skotmarkið.
Útilokaðu 4 úr merkta skotmarksreitnum/reitunum (rautt). Báðir heimar stinga þá.
Dæmi 1
Finndu form tóms rétthyrnings í kassa auk samoka tengingar.
Þessi Tómi rétthyrningur er á 4.
Fjarlægðu 4 úr skotmarkinu (rautt). Bæði tilvikin ráðast á það.
Dæmi 2
Finndu form tóms rétthyrnings í kassa auk samoka tengingar.
Þessi Tómi rétthyrningur er á 7.
Fjarlægðu 7 úr skotmarkinu (rautt). Bæði tilvikin ráðast á það.