X-Wing su peleku – beveik tobulas X-Wing. Trys kampai švarūs, bet vienoje linijoje yra papildomas kandidatas – pelekas – tame pačiame bloke kaip kampas.
Pelekai sumažina pašalinimo zoną, palyginti su tobula žuvimi.
Prieš tai: Pirmiausia išmok X-Wing.
Kodėl tai veikia
Dvi istorijos:
• Jei pelekas klaidingas, turi tobulą X-Wing ir gali išvalyti tam tikrus langelius. • Jei pelekas teisingas, skaitmuo yra peleko bloke ar linijoje – ir vis tiek puola kai kuriuos tuos pačius langelius.
Saugiai pašalinti galima tik langelius, puolamus abiejose istorijose (tobula žuvis ARBA teisingas pelekas) – tai peleko dengiami langeliai. Langeliai, kuriuos puola tik tobula žuvis, nevalomi.
Demonstracija
Rask beveik švarų X-Wing su vienu papildomu peleko kandidatu bloke.
Žali langeliai – X-Wing su peleku su 3. Arba žuvis tikra, arba pelekas teisingas.
Abi istorijos puola tuos pačius dengiamus langelius prie peleko – bet ne visą X-Wing pašalinimo zoną.
Pašalink 3 tik iš langelių, kuriuos dengia pelekas (raudona). Žuvis ARBA pelekas – tik bendros aukos.
1 pavyzdys
Rask X-Wing su vienu peleku viename bloke.
Šis X-Wing su peleku – su 1.
Pašalink 1 iš peleko dengiamų langelių (raudona). Galioja tik pašalinimai, išliekantys ir žuvies, ir peleko istorijose.
2 pavyzdys
Rask X-Wing su vienu peleku viename bloke.
Šis X-Wing su peleku – su 4.
Pašalink 4 iš peleko dengiamų langelių (raudona). Galioja tik pašalinimai, išliekantys ir žuvies, ir peleko istorijose.