Technikos
Sudėtingumas
Ėjimo tipas
LengvasReikšmė
Paskutinis langelis
Sritis, kurioje liko lygiai vienas tuščias langelis. Įrašyk vienintelį toje srityje dar trūkstamą skaitmenį.
VidutinisReikšmė
Atviras vienetas
Langelis, kurio pastabos sumažėja iki vieno skaitmens. Įrašyk tą skaitmenį į langelį.
VidutinisReikšmė
Paslėptas vienetas
Skaitmuo, kuris srityje yra kandidatas tik viename langelyje. Įrašyk tą skaitmenį į tą langelį.
SunkusPašalinimas
Atvira pora
Du langeliai vienoje srityje, kuriuose yra tik ta pati skaitmenų pora. Pašalink tuos du skaitmenis iš visų kitų srities langelių.
SunkusPašalinimas
Rodantysis pašalinimas
Skaitmuo bloke, apribotas viena eilute ar vienu stulpeliu. Pašalink tą skaitmenį iš likusios linijos dalies už bloko ribų.
SunkusPašalinimas
Paslėpta pora
Du skaitmenys, kurie srityje yra tik tuose pačiuose dviejuose langeliuose. Pašalink visus kitus kandidatus iš tų dviejų langelių.
SunkusPašalinimas
Paslėptas trejetas / ketvertas
N skaitmenų, kurie srityje yra tik tuose pačiuose N langelių. Pašalink visus kitus kandidatus iš tų N langelių.
SunkusPašalinimas
X-Wing
Dvi eilutės, kuriose skaitmuo yra tuose pačiuose dviejuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už dviejų linijų ribų.
SunkusPašalinimas
Dangoraižis
Dvi beveik sulygiuotos stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, turinčios bendrą pagrindo liniją. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu stogo galus.
SunkusPašalinimas
Dviejų virvių aitvaras
Eilutės ir stulpelio stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, turinčios bendrą bloką. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu tolimuosius galus.
SunkusPašalinimas
Kranas
Dvi stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, sujungtos silpnąja jungtimi. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu grandinės galus.
SunkusPašalinimas
Swordfish
Trys eilutės, kuriose skaitmuo yra tik tuose pačiuose trijuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už trijų linijų ribų.
EkspertasPašalinimas
Y-Wing
Dviejų reikšmių ašis XY su dviem dviejų reikšmių sparnais XZ ir YZ. Pašalink Z iš langelių, kurie mato abu sparnus.
EkspertasPašalinimas
XYZ-Wing
Trijų kandidatų ašis XYZ su dviejų reikšmių sparnais XZ ir YZ. Pašalink Z iš langelių, kurie mato ašį ir abu sparnus.
EkspertasPašalinimas
W-Wing
Du vienodi dviejų reikšmių XY langeliai, sujungti stipriąja jungtimi su vienu skaitmeniu. Pašalink kitą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu XY langelius.
EkspertasPašalinimas
Tuščias stačiakampis
Blokas, kuriame skaitmens kandidatai palieka tuščią stačiakampį, ir stiprioji jungtis už bloko ribų. Pašalink tą skaitmenį iš langelio, kuris mato ir jungtį, ir stačiakampį.
EkspertasPašalinimas
Unikalus stačiakampis
Galimas mirtinas stačiakampis su dviem skaitmenimis ir papildomais kandidatais kampuose. Pašalink kandidatus, kurie priverstų sprendinį nebūti vienintelį.
EkspertasPašalinimas
Paprastas spalvinimas
Vieno skaitmens konjuguotų jungčių tinklas, kuriame spalvinimas sukuria prieštarą ar spąstus. Pašalink skaitmenį pagal tos pačios ar priešingos spalvos taisykles.
EkspertasPašalinimas
X-Wing su peleku
X-Wing forma su vienu papildomu peleko kandidatu bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
EkspertasPašalinimas
WXYZ-Wing
Keturių langelių sparno grupė su keturiais skaitmenimis ir bendru šalinamu skaitmeniu. Pašalink tą bendrą skaitmenį iš langelių, kurie mato visas Z vietas.
MeistrasPašalinimas
Swordfish su peleku
Beveik Swordfish su vienu skaitmeniu ir peleko kandidatais bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
MeistrasPašalinimas
Jellyfish
Keturios eilutės, kuriose skaitmuo yra tik tuose pačiuose keturiuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už keturių linijų ribų.
MeistrasReikšmė
BUG+1
Beveik visa dviejų reikšmių lentelė su lygiai vienu trijų kandidatų langeliu. Įrašyk papildomą kandidatą į tą trijų kandidatų langelį.
MeistrasPašalinimas
Jellyfish su peleku
Beveik Jellyfish su vienu skaitmeniu ir peleko kandidatais bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
MeistrasPašalinimas
X-Chain
Vieno skaitmens konjuguotų porų uždara kilpa arba atvira grandinė. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu grandinės galus.
MeistrasPašalinimas
XY-Chain
Dviejų reikšmių langelių kelias, abiejuose galuose jungiantis tą patį skaitmenį. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu galus.
EkstremalusPašalinimas
3D-Medusa
Kelių skaitmenų spalvinimo tinklas su prieštara ar spąstais. Pašalink kandidatus pagal 3D spalvinimo taisykles.
EkstremalusPašalinimas
AIC
Stipri–silpna besikaitaliojanti grandinė, kuri baigiasi naudingu pašalinimu. Pašalink kandidatus, kurie mato abu stipriuosius galus.
EkstremalusPašalinimas
Nishio
Kandidatas, kurio bandymas sukelia prieštarą. Pašalink kandidatą, vedantį į neįmanomybę.