Sudoku.best
Suvestinė
Žaisti
NaujausiImportuoti
DienosMokytisBetaRezultataiSpausdintiProgramėlės
Nustatymai
Teisinė informacija
0
Lyg.1

Technikos

Sudėtingumas

Ėjimo tipas

LengvasReikšmė

Paskutinis langelis

Sritis, kurioje liko lygiai vienas tuščias langelis. Įrašyk vienintelį toje srityje dar trūkstamą skaitmenį.
VidutinisReikšmė

Atviras vienetas

Langelis, kurio pastabos sumažėja iki vieno skaitmens. Įrašyk tą skaitmenį į langelį.
VidutinisReikšmė

Paslėptas vienetas

Skaitmuo, kuris srityje yra kandidatas tik viename langelyje. Įrašyk tą skaitmenį į tą langelį.
SunkusPašalinimas

Atvira pora

Du langeliai vienoje srityje, kuriuose yra tik ta pati skaitmenų pora. Pašalink tuos du skaitmenis iš visų kitų srities langelių.
SunkusPašalinimas

Rodantysis pašalinimas

Skaitmuo bloke, apribotas viena eilute ar vienu stulpeliu. Pašalink tą skaitmenį iš likusios linijos dalies už bloko ribų.
SunkusPašalinimas

Paslėpta pora

Du skaitmenys, kurie srityje yra tik tuose pačiuose dviejuose langeliuose. Pašalink visus kitus kandidatus iš tų dviejų langelių.
SunkusPašalinimas

Paslėptas trejetas / ketvertas

N skaitmenų, kurie srityje yra tik tuose pačiuose N langelių. Pašalink visus kitus kandidatus iš tų N langelių.
SunkusPašalinimas

X-Wing

Dvi eilutės, kuriose skaitmuo yra tuose pačiuose dviejuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už dviejų linijų ribų.
SunkusPašalinimas

Dangoraižis

Dvi beveik sulygiuotos stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, turinčios bendrą pagrindo liniją. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu stogo galus.
SunkusPašalinimas

Dviejų virvių aitvaras

Eilutės ir stulpelio stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, turinčios bendrą bloką. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu tolimuosius galus.
SunkusPašalinimas

Kranas

Dvi stipriosios jungtys su vienu skaitmeniu, sujungtos silpnąja jungtimi. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu grandinės galus.
SunkusPašalinimas

Swordfish

Trys eilutės, kuriose skaitmuo yra tik tuose pačiuose trijuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už trijų linijų ribų.
EkspertasPašalinimas

Y-Wing

Dviejų reikšmių ašis XY su dviem dviejų reikšmių sparnais XZ ir YZ. Pašalink Z iš langelių, kurie mato abu sparnus.
EkspertasPašalinimas

XYZ-Wing

Trijų kandidatų ašis XYZ su dviejų reikšmių sparnais XZ ir YZ. Pašalink Z iš langelių, kurie mato ašį ir abu sparnus.
EkspertasPašalinimas

W-Wing

Du vienodi dviejų reikšmių XY langeliai, sujungti stipriąja jungtimi su vienu skaitmeniu. Pašalink kitą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu XY langelius.
EkspertasPašalinimas

Tuščias stačiakampis

Blokas, kuriame skaitmens kandidatai palieka tuščią stačiakampį, ir stiprioji jungtis už bloko ribų. Pašalink tą skaitmenį iš langelio, kuris mato ir jungtį, ir stačiakampį.
EkspertasPašalinimas

Unikalus stačiakampis

Galimas mirtinas stačiakampis su dviem skaitmenimis ir papildomais kandidatais kampuose. Pašalink kandidatus, kurie priverstų sprendinį nebūti vienintelį.
EkspertasPašalinimas

Paprastas spalvinimas

Vieno skaitmens konjuguotų jungčių tinklas, kuriame spalvinimas sukuria prieštarą ar spąstus. Pašalink skaitmenį pagal tos pačios ar priešingos spalvos taisykles.
EkspertasPašalinimas

X-Wing su peleku

X-Wing forma su vienu papildomu peleko kandidatu bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
EkspertasPašalinimas

WXYZ-Wing

Keturių langelių sparno grupė su keturiais skaitmenimis ir bendru šalinamu skaitmeniu. Pašalink tą bendrą skaitmenį iš langelių, kurie mato visas Z vietas.
MeistrasPašalinimas

Swordfish su peleku

Beveik Swordfish su vienu skaitmeniu ir peleko kandidatais bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
MeistrasPašalinimas

Jellyfish

Keturios eilutės, kuriose skaitmuo yra tik tuose pačiuose keturiuose stulpeliuose (arba atvirkščiai). Pašalink tą skaitmenį iš tų stulpelių (ar eilučių) už keturių linijų ribų.
MeistrasReikšmė

BUG+1

Beveik visa dviejų reikšmių lentelė su lygiai vienu trijų kandidatų langeliu. Įrašyk papildomą kandidatą į tą trijų kandidatų langelį.
MeistrasPašalinimas

Jellyfish su peleku

Beveik Jellyfish su vienu skaitmeniu ir peleko kandidatais bloke. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kuriuos dengia pelekas.
MeistrasPašalinimas

X-Chain

Vieno skaitmens konjuguotų porų uždara kilpa arba atvira grandinė. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu grandinės galus.
MeistrasPašalinimas

XY-Chain

Dviejų reikšmių langelių kelias, abiejuose galuose jungiantis tą patį skaitmenį. Pašalink tą skaitmenį iš langelių, kurie mato abu galus.
EkstremalusPašalinimas

3D-Medusa

Kelių skaitmenų spalvinimo tinklas su prieštara ar spąstais. Pašalink kandidatus pagal 3D spalvinimo taisykles.
EkstremalusPašalinimas

AIC

Stipri–silpna besikaitaliojanti grandinė, kuri baigiasi naudingu pašalinimu. Pašalink kandidatus, kurie mato abu stipriuosius galus.
EkstremalusPašalinimas

Nishio

Kandidatas, kurio bandymas sukelia prieštarą. Pašalink kandidatą, vedantį į neįmanomybę.