3D-Medusa spalvinimas plinta per skaitmenis, ne tik per vieną skaitmenį. Stipriosios jungtys gali būti konjuguotos poros *arba* du kandidatai dviejų reikšmių langelyje.
Prieš tai: Pirmiausia išmok Paprastą spalvinimą.
Kodėl tai veikia
Tos pačios spalvinimo taisyklės kaip Paprastame spalvinime, tik 3D: tos pačios spalvos konfliktai, priešingos spalvos viename langelyje ar abiejų spalvų matymas vis tiek reiškia pašalinimus.
Tu dažai didesnį tiesos ir klaidos žemėlapį, kol atsiranda prieštara ar spąstai.
Demonstracija
Spalvink kandidatus per skaitmenis, naudodamas stipriąsias jungtis (konjuguotas poras ir dviejų reikšmių langelius).
Žali langeliai rodo 3D-Medusa su 7. Stebėk spalvų konfliktus 3D erdvėje.
Tos pačios spalvos konfliktas, abi spalvos viename langelyje ar abiejų spalvų matymas – šie spąstai duoda pašalinimus.
Atlik Medusa pašalinimus (raudona) (čia 7). Spalvinimas rado konfliktą ar spąstus.
1 pavyzdys
Sudaryk kelių skaitmenų spalvinimo žemėlapį.
Medusa spalvinimas su 3 randa naudingą konfliktą.
Pašalink pažymėtus kandidatus (raudona) (čia 3). Spalvinimo taisyklės jų neleido.
2 pavyzdys
Sudaryk kelių skaitmenų spalvinimo žemėlapį.
Medusa spalvinimas su 9 randa naudingą konfliktą.
Pašalink pažymėtus kandidatus (raudona) (čia 9). Spalvinimo taisyklės jų neleido.