Swordfish – tai X-Wing su trimis linijomis vietoj dviejų.
Trijose eilutėse vienas skaitmuo yra tik tuose pačiuose trijuose stulpeliuose (arba trijuose stulpeliuose su tomis pačiomis trimis eilutėmis). Skaitmuo užrakintas tame 3×3 žuvies rašte.
Prieš tai: Pirmiausia išmok X-Wing.
Kodėl tai veikia
Skaičiavimo įrodymas: kiekvienai iš trijų eilučių reikia skaitmens. Jos turi užimti tris stulpelius nesidalydamos stulpeliu. Jei auka „nužudytų“ vieną iš tų stulpelių, trys skaitmenys netilptų į du likusius stulpelius.
Redukcijos įrodymas: tarkime, bet kuris žuvies langelis teisingas → likęs raštas susitraukia į X-Wing, kuriuo jau pasitiki – ir tas X-Wing pašalina tas pačias aukas.
Ta pati nuosavybės idėja kaip X-Wing – tik didesnė žuvis. Nepilni kampai irgi tinka, jei struktūra išlieka.
Demonstracija
Pasirink skaitmenį. Ieškok trijų eilučių, kurių to skaitmens kandidatai lieka tuose pačiuose trijuose stulpeliuose.
Žali langeliai užrakina 3 šioje 3×3 žuvyje. Kiekviena iš trijų eilučių turi įrašyti skaitmenį viename iš trijų stulpelių.
Jos negali susigrūsti į mažiau nei tris stulpelius. Skaičiavimas (ar redukcija į X-Wing) rodo, kad visi trys stulpeliai gauna 3. Toks raštas – Swordfish.
Pašalink 3 iš likusių tų stulpelių langelių (raudona). Trys žuvies stulpeliai jau užimti.
1 pavyzdys
Vienam skaitmeniui rask tris linijas, turinčias tas pačias tris kertančias linijas.
Tai Swordfish su 7.
Pašalink 7 iš likusių tų linijų langelių (raudona). Trims eilutėms reikia trijų stulpelių – auka paliktų per mažai namų.
2 pavyzdys
Vienam skaitmeniui rask tris linijas, turinčias tas pačias tris kertančias linijas.
Tai Swordfish su 5.
Pašalink 5 iš likusių tų linijų langelių (raudona). Trims eilutėms reikia trijų stulpelių – auka paliktų per mažai namų.