XYZ-Wing – patobulintas Y-Wing. Dabar ašis turi tris kandidatus XYZ, o sparnai vis dar XZ ir YZ.
Kadangi ašis pati gali būti Z, informacija silpnesnė – todėl Z pašalini tik iš langelių, kurie mato visus tris rašto langelius.
Prieš tai: Pirmiausia išmok Y-Wing.
Kodėl tai veikia
Ašis turi būti X, Y arba Z.
• Jei ji X, XZ sparnas tampa Z. • Jei ji Y, YZ sparnas tampa Z. • Jei ji jau Z, tai Z teisingas ašyje.
Kiekvienu atveju Z teisingas kažkur tarp ašies ir sparnų. Langeliai, kurie mato visus tris rašto langelius, bet kuriuo atveju mato Z – jie negali būti Z.
Prieštara: tarkime, auka yra Z → sparnai ir ašis subyra į neįmanomą padėtį. Skirtingai nei Y-Wing, šis raštas taip pat neapima keturių blokų.
Kaip pastebėti
Labiau lokalus nei Y-Wing – paprastai tik trys blokai vienoje linijoje. Šalink tik iš langelių, kurie mato ašį ir abu sparnus.
Demonstracija
Rask ašį su kandidatais XYZ ir du sparnus XZ bei YZ, kurie mato ašį.
Žali langeliai – XYZ-Wing. Bendras skaitmuo yra 6. Atkreipk dėmesį, kad ir ašis gali turėti 6.
Kiekviena galima ašies reikšmė priverčia 6 atsidurti kažkur rašte – sparne, kitame sparne ar pačioje ašyje.
Pašalink 6 tik iš langelių, kurie mato ašį ir abu sparnus (raudona). Silpnesnė informacija – mažesnė įgėlimo zona.
1 pavyzdys
Rask trijų kandidatų ašį su atitinkamais dviejų reikšmių sparnais.
Šis XYZ-Wing susijęs su 3.
Pašalink 3 iš langelių, kurie mato visus tris rašto langelius (raudona). Kiekvienas ašies atvejis įrašo tą skaitmenį į sparnų grupę.
2 pavyzdys
Rask trijų kandidatų ašį su atitinkamais dviejų reikšmių sparnais.
Šis XYZ-Wing susijęs su 6.
Pašalink 6 iš langelių, kurie mato visus tris rašto langelius (raudona). Kiekvienas ašies atvejis įrašo tą skaitmenį į sparnų grupę.