Nishio ialah “bagaimana jika?” yang teliti. Anda mencuba satu calon sebagai benar dan mengikut akibat yang dipaksa (bukan tekaan liar). Jika dunia itu melanggar peraturan, calon percubaan itu palsu.
Ini ialah pembuktian melalui percanggahan — masih logik, bukan tekaan rawak.
Mengapa ia berkesan
Sudoku tidak pernah membenarkan percanggahan. Jika menganggap digit D dalam satu sel memaksa dua digit yang sama dalam satu unit, atau mengosongkan semua calon dalam satu sel, maka D tidak boleh berada di situ.
Anda hanya menerima langkah yang dipaksa dalam percubaan. Jurulatih membezakan pengesahan rantai paksaan (membuktikan corak) daripada tekaan liar — Nishio ialah versi yang teliti.
Cara mengenal pasti
Ikut hanya langkah yang dipaksa dalam dunia percubaan — jangan sekali-kali tekaan liar. Jika dunia itu rosak, calon percubaan itu palsu.
Demonstrasi
Apabila corak yang lebih mudah buntu, pilih calon yang menjanjikan dan tanya: bagaimana jika ini benar?
Ikut hanya peletakan dan penyingkiran yang dipaksa. Di sini mencuba corak pada 1 membawa kepada percanggahan — Nishio.
Sudoku yang sah tidak boleh sampai ke dunia yang rosak itu. Jadi calon percubaan itu tidak boleh benar.
Singkirkan calon yang mustahil (merah) (di sini 1).
Contoh 1
Cuba satu calon dan ikut rantai paksaan (langkah yang dipaksa sahaja).
Nishio menunjukkan 6 tidak boleh benar di sini — ia meletup menjadi percanggahan.
Buang calon yang bercanggah (merah) (di sini 6). Dunia percubaan itu tidak sah.
Contoh 2
Cuba satu calon dan ikut rantai paksaan (langkah yang dipaksa sahaja).
Nishio menunjukkan 7 tidak boleh benar di sini — ia meletup menjadi percanggahan.
Buang calon yang bercanggah (merah) (di sini 7). Dunia percubaan itu tidak sah.