Teknik
Kesukaran
Jenis langkah
MudahNilai
Tunggal Terbuka
Satu unit yang mempunyai tepat satu sel kosong. Letakkan satu-satunya digit yang masih tiada dalam unit itu.
SederhanaNilai
Tunggal Terdedah
Sel yang tanda penselnya mengecil kepada satu digit sahaja. Letakkan digit itu dalam sel tersebut.
SederhanaNilai
Tunggal Tersembunyi
Digit yang muncul sebagai calon dalam satu sel sahaja dalam sesebuah unit. Letakkan digit itu dalam sel tersebut.
SukarPenyingkiran
Pasangan Terdedah
Dua sel dalam satu unit yang kedua-duanya hanya mengandungi pasangan digit yang sama. Singkirkan kedua-dua digit itu daripada semua sel lain dalam unit tersebut.
SukarPenyingkiran
Penyingkiran Penunjuk
Digit dalam satu kotak yang terhad kepada satu baris atau satu lajur. Buang digit itu daripada baki garisan di luar kotak.
SukarPenyingkiran
Pasangan Tersembunyi
Dua digit yang kedua-duanya hanya muncul dalam dua sel yang sama dalam sesebuah unit. Buang setiap calon lain daripada dua sel tersebut.
SukarPenyingkiran
Tripel / Kuad Tersembunyi
N digit yang hanya muncul dalam N sel yang sama dalam sesebuah unit. Buang setiap calon lain daripada N sel tersebut.
SukarPenyingkiran
X-Wing
Dua baris di mana sesuatu digit berada dalam dua lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar dua garisan itu.
SukarPenyingkiran
Pencakar Langit
Dua pautan kuat yang hampir sejajar pada satu digit yang berkongsi garisan dasar. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung bumbung.
SukarPenyingkiran
Layang-layang Dua Tali
Pautan kuat baris dan pautan kuat lajur pada satu digit yang berkongsi satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung jauh.
SukarPenyingkiran
Kren
Dua pautan kuat pada satu digit yang dihubungkan oleh pautan lemah. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung rantai.
SukarPenyingkiran
Swordfish
Tiga baris di mana sesuatu digit hanya berada dalam tiga lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar tiga garisan itu.
PakarPenyingkiran
Y-Wing
Paksi dwinilai XY dengan dua sayap dwinilai XZ dan YZ. Singkirkan Z daripada sel yang melihat kedua-dua sel sayap.
PakarPenyingkiran
XYZ-Wing
Paksi tiga calon XYZ dengan sayap dwinilai XZ dan YZ. Singkirkan Z daripada sel yang melihat paksi dan kedua-dua sayap.
PakarPenyingkiran
W-Wing
Dua sel dwinilai XY yang serupa dihubungkan oleh pautan kuat pada satu digit. Singkirkan digit yang satu lagi daripada sel yang melihat kedua-dua sel XY.
PakarPenyingkiran
Segi Empat Kosong
Kotak di mana calon sesuatu digit meninggalkan segi empat kosong, serta pautan kuat di luar. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua pautan dan segi empat itu.
PakarPenyingkiran
Segi Empat Unik
Kemungkinan segi empat maut pada dua digit dengan calon tambahan di penjuru. Singkirkan calon yang akan memaksa penyelesaian tidak unik.
PakarPenyingkiran
Pewarnaan Mudah
Rangkaian konjugat pada satu digit yang mencipta percanggahan atau perangkap pewarnaan. Singkirkan digit itu menggunakan peraturan warna sama atau warna berlawanan.
PakarPenyingkiran
X-Wing Bersirip
Bentuk X-Wing dengan satu calon sirip tambahan dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
PakarPenyingkiran
WXYZ-Wing
Kumpulan sayap empat sel pada empat digit dengan digit penyingkiran sepunya. Singkirkan digit sepunya itu daripada sel yang melihat semua lokasi Z.
MahirPenyingkiran
Swordfish Bersirip
Hampir-swordfish pada satu digit dengan calon sirip dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
MahirPenyingkiran
Jellyfish
Empat baris di mana sesuatu digit hanya berada dalam empat lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar empat garisan itu.
MahirNilai
BUG+1
Grid yang hampir semuanya dwinilai dengan tepat satu sel tiga calon. Letakkan calon tambahan dalam sel tiga calon itu.
MahirPenyingkiran
Jellyfish Bersirip
Hampir-jellyfish pada satu digit dengan calon sirip dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
MahirPenyingkiran
X-Chain
Gelung atau rantai terbuka konjugat pada satu digit. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung rantai.
MahirPenyingkiran
XY-Chain
Laluan sel dwinilai yang menghubungkan digit yang sama di kedua-dua hujung. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua titik akhir.
EkstremPenyingkiran
3D Medusa
Rangkaian pewarnaan pelbagai digit dengan percanggahan atau perangkap. Singkirkan calon menggunakan peraturan pewarnaan 3D.
EkstremPenyingkiran
AIC
Rantai berselang-seli kuat–lemah yang berakhir dengan penyingkiran berguna. Singkirkan calon yang melihat kedua-dua titik akhir kuat.
EkstremPenyingkiran
Nishio
Calon yang percubaannya memaksa percanggahan. Singkirkan calon yang membawa kepada kemustahilan.