Sudoku.best
Papan pemuka
Main
TerkiniImport
HarianBelajarBetaPrestasiBoleh cetakAplikasi
Tetapan
Perundangan
0
Thp1

Teknik

Kesukaran

Jenis langkah

MudahNilai

Tunggal Terbuka

Satu unit yang mempunyai tepat satu sel kosong. Letakkan satu-satunya digit yang masih tiada dalam unit itu.
SederhanaNilai

Tunggal Terdedah

Sel yang tanda penselnya mengecil kepada satu digit sahaja. Letakkan digit itu dalam sel tersebut.
SederhanaNilai

Tunggal Tersembunyi

Digit yang muncul sebagai calon dalam satu sel sahaja dalam sesebuah unit. Letakkan digit itu dalam sel tersebut.
SukarPenyingkiran

Pasangan Terdedah

Dua sel dalam satu unit yang kedua-duanya hanya mengandungi pasangan digit yang sama. Singkirkan kedua-dua digit itu daripada semua sel lain dalam unit tersebut.
SukarPenyingkiran

Penyingkiran Penunjuk

Digit dalam satu kotak yang terhad kepada satu baris atau satu lajur. Buang digit itu daripada baki garisan di luar kotak.
SukarPenyingkiran

Pasangan Tersembunyi

Dua digit yang kedua-duanya hanya muncul dalam dua sel yang sama dalam sesebuah unit. Buang setiap calon lain daripada dua sel tersebut.
SukarPenyingkiran

Tripel / Kuad Tersembunyi

N digit yang hanya muncul dalam N sel yang sama dalam sesebuah unit. Buang setiap calon lain daripada N sel tersebut.
SukarPenyingkiran

X-Wing

Dua baris di mana sesuatu digit berada dalam dua lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar dua garisan itu.
SukarPenyingkiran

Pencakar Langit

Dua pautan kuat yang hampir sejajar pada satu digit yang berkongsi garisan dasar. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung bumbung.
SukarPenyingkiran

Layang-layang Dua Tali

Pautan kuat baris dan pautan kuat lajur pada satu digit yang berkongsi satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung jauh.
SukarPenyingkiran

Kren

Dua pautan kuat pada satu digit yang dihubungkan oleh pautan lemah. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung rantai.
SukarPenyingkiran

Swordfish

Tiga baris di mana sesuatu digit hanya berada dalam tiga lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar tiga garisan itu.
PakarPenyingkiran

Y-Wing

Paksi dwinilai XY dengan dua sayap dwinilai XZ dan YZ. Singkirkan Z daripada sel yang melihat kedua-dua sel sayap.
PakarPenyingkiran

XYZ-Wing

Paksi tiga calon XYZ dengan sayap dwinilai XZ dan YZ. Singkirkan Z daripada sel yang melihat paksi dan kedua-dua sayap.
PakarPenyingkiran

W-Wing

Dua sel dwinilai XY yang serupa dihubungkan oleh pautan kuat pada satu digit. Singkirkan digit yang satu lagi daripada sel yang melihat kedua-dua sel XY.
PakarPenyingkiran

Segi Empat Kosong

Kotak di mana calon sesuatu digit meninggalkan segi empat kosong, serta pautan kuat di luar. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua pautan dan segi empat itu.
PakarPenyingkiran

Segi Empat Unik

Kemungkinan segi empat maut pada dua digit dengan calon tambahan di penjuru. Singkirkan calon yang akan memaksa penyelesaian tidak unik.
PakarPenyingkiran

Pewarnaan Mudah

Rangkaian konjugat pada satu digit yang mencipta percanggahan atau perangkap pewarnaan. Singkirkan digit itu menggunakan peraturan warna sama atau warna berlawanan.
PakarPenyingkiran

X-Wing Bersirip

Bentuk X-Wing dengan satu calon sirip tambahan dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
PakarPenyingkiran

WXYZ-Wing

Kumpulan sayap empat sel pada empat digit dengan digit penyingkiran sepunya. Singkirkan digit sepunya itu daripada sel yang melihat semua lokasi Z.
MahirPenyingkiran

Swordfish Bersirip

Hampir-swordfish pada satu digit dengan calon sirip dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
MahirPenyingkiran

Jellyfish

Empat baris di mana sesuatu digit hanya berada dalam empat lajur yang sama (atau sebaliknya). Singkirkan digit itu daripada lajur (atau baris) tersebut di luar empat garisan itu.
MahirNilai

BUG+1

Grid yang hampir semuanya dwinilai dengan tepat satu sel tiga calon. Letakkan calon tambahan dalam sel tiga calon itu.
MahirPenyingkiran

Jellyfish Bersirip

Hampir-jellyfish pada satu digit dengan calon sirip dalam satu kotak. Singkirkan digit itu daripada sel yang diliputi oleh sirip.
MahirPenyingkiran

X-Chain

Gelung atau rantai terbuka konjugat pada satu digit. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua hujung rantai.
MahirPenyingkiran

XY-Chain

Laluan sel dwinilai yang menghubungkan digit yang sama di kedua-dua hujung. Singkirkan digit itu daripada sel yang melihat kedua-dua titik akhir.
EkstremPenyingkiran

3D Medusa

Rangkaian pewarnaan pelbagai digit dengan percanggahan atau perangkap. Singkirkan calon menggunakan peraturan pewarnaan 3D.
EkstremPenyingkiran

AIC

Rantai berselang-seli kuat–lemah yang berakhir dengan penyingkiran berguna. Singkirkan calon yang melihat kedua-dua titik akhir kuat.
EkstremPenyingkiran

Nishio

Calon yang percubaannya memaksa percanggahan. Singkirkan calon yang membawa kepada kemustahilan.