En Swordfish er en X-Wing med tre linjer i stedet for to.
I tre rader står ett siffer bare i de samme tre kolonnene (eller tre kolonner med de samme tre radene). Sifferet er låst til det 3×3-fiskemønsteret.
Før denne: Lær X-Wing først.
Hvorfor det virker
Tellebevis: tre rader trenger hver sitt siffer. De må dekke tre kolonner uten å dele en kolonne. Hvis et offer slo ut en av kolonnene, ville ikke tre sifre fått plass i de to kolonnene som er igjen.
Reduksjonsbevis: anta at en hvilken som helst fiskecelle er sann → det gjenværende mønsteret faller sammen til en X-Wing du allerede stoler på — og den X-Wingen rydder fortsatt de samme ofrene.
Samme eierskapsidé som X-Wing — bare en større fisk. Ufullstendige hjørner teller fortsatt hvis strukturen holder.
Demonstrasjon
Velg et siffer. Se etter tre rader der kandidatene for det sifferet holder seg innenfor de samme tre kolonnene.
De grønne cellene låser 3 til denne 3×3-fisken. Hver av de tre radene må plassere sifferet i en av de tre kolonnene.
De kan ikke stables i færre enn tre kolonner. Telling (eller reduksjon til en X-Wing) viser at alle tre kolonnene får 3. Det mønsteret er en Swordfish.
Eliminer 3 fra resten av de kolonnene (rødt). De tre fiskekolonnene er allerede opptatt.
Eksempel 1
For ett siffer: finn tre linjer som deler de samme tre kryssende linjene.
Dette er en Swordfish på 7.
Fjern 7 fra resten av de linjene (rødt). Tre rader trenger tre kolonner — et offer ville gitt for få hjem.
Eksempel 2
For ett siffer: finn tre linjer som deler de samme tre kryssende linjene.
Dette er en Swordfish på 5.
Fjern 5 fra resten av de linjene (rødt). Tre rader trenger tre kolonner — et offer ville gitt for få hjem.