X-Wing z płetwą to prawie idealny X-Wing. Trzy rogi są czyste, ale jedna linia ma dodatkowego kandydata — płetwę — w tym samym kwadracie co jeden z rogów.
Płetwy zmniejszają strefę eliminacji w porównaniu z idealną rybą.
Najpierw: Najpierw poznaj X-Wing.
Dlaczego to działa
Dwie historie:
• Jeśli płetwa jest fałszywa, masz idealny X-Wing i możesz wyczyścić określone pola. • Jeśli płetwa jest prawdziwa, cyfra jest w kwadracie/linii płetwy — co wciąż atakuje część tych samych pól.
Tylko pola trafione w obu historiach (idealna ryba LUB prawdziwa płetwa) to bezpieczne eliminacje — pola pokrycia płetwy. Pól trafionych tylko przez idealną rybę nie czyścisz.
Pokaz
Wypatrz X-Wing, który jest prawie czysty, z jednym dodatkowym kandydatem-płetwą w kwadracie.
Zielone pola to X-Wing z płetwą na 3. Albo ryba jest prawdziwa, albo płetwa.
Obie historie atakują te same pola pokrycia w pobliżu płetwy — ale nie całą strefę eliminacji X-Winga.
Wyeliminuj 3 tylko z pól pokrytych przez płetwę (na czerwono). Ryba LUB płetwa — tylko wspólne ofiary.
Przykład 1
Znajdź X-Wing z jedną płetwą w jednym kwadracie.
Ten X-Wing z płetwą dotyczy 1.
Usuń 1 z pól pokrycia płetwy (na czerwono). Ważne są tylko eliminacje, które przetrwają obie historie: ryby i płetwy.
Przykład 2
Znajdź X-Wing z jedną płetwą w jednym kwadracie.
Ten X-Wing z płetwą dotyczy 4.
Usuń 4 z pól pokrycia płetwy (na czerwono). Ważne są tylko eliminacje, które przetrwają obie historie: ryby i płetwy.