Barvanje 3D Medusa se razširi čez števke, ne le na eno števko. Močne povezave so lahko konjugirani pari *ali* dva kandidata znotraj dvovrednostne celice.
Pred tem: Najprej se nauči Preprosto barvanje.
Zakaj deluje
Ista pravila barv kot pri Preprostem barvanju, a v 3D: konflikti iste barve, nasprotni barvi v eni celici ali videnje obeh barv še vedno pomenijo izločanja.
Rišeš večji zemljevid resnic in neresnic, dokler se ne pojavi protislovje ali past.
Prikaz
Pobarvaj kandidate čez števke z močnimi povezavami (konjugirani pari in dvovrednostne celice).
Zelene celice kažejo 3D Medusa, ki vključuje 7. Pazi na konflikte barv v 3D.
Konflikt iste barve, obe barvi v eni celici ali videnje obeh barv — te pasti dajo izločanja.
Uveljavi izločanja Medusa (rdeče) (tu 7). Barvanje je našlo konflikt ali past.
Primer 1
Zgradi večštevčni zemljevid barvanja.
Barvanje Medusa na 3 najde uporaben konflikt.
Izloči označene kandidate (rdeče) (tu 3). Pravila barv so jih prepovedala.
Primer 2
Zgradi večštevčni zemljevid barvanja.
Barvanje Medusa na 9 najde uporaben konflikt.
Izloči označene kandidate (rdeče) (tu 9). Pravila barv so jih prepovedala.