Sudoku.best
Nadzorna plošča
Igraj
NedavnoUvoz
DnevnaUči seBetaUspešnostZa tiskanjeAplikacije
Nastavitve
Pravno
0
Rav.1

Tehnike

Težavnost

Vrsta poteze

LahkoVrednost

Odprti samci

Enota z natanko eno prazno celico. Vpiši edino števko, ki v tej enoti še manjka.
SrednjeVrednost

Goli samec

Celica, katere beležke se skrčijo na eno samo števko. Vpiši to števko v celico.
SrednjeVrednost

Skriti samec

Števka, ki se kot kandidat pojavi le v eni celici enote. Vpiši to števko v to celico.
TežkoIzločanje

Goli par

Dve celici v eni enoti, ki obe vsebujeta le isti par števk. Izloči ti dve števki iz vseh drugih celic v enoti.
TežkoIzločanje

Kazalna eliminacija

Števka v bloku, omejena na eno vrstico ali en stolpec. Odstrani to števko iz preostanka linije zunaj bloka.
TežkoIzločanje

Skriti par

Dve števki, ki se obe pojavita le v istih dveh celicah enote. Odstrani vse druge kandidate iz teh dveh celic.
TežkoIzločanje

Skrita trojica / četverica

N števk, ki se pojavijo le v istih N celicah enote. Odstrani vse druge kandidate iz teh N celic.
TežkoIzločanje

X-Wing

Dve vrstici, kjer je števka v istih dveh stolpcih (ali obratno). Izloči to števko iz teh stolpcev (ali vrstic) zunaj obeh linij.
TežkoIzločanje

Nebotičnik

Dve skoraj poravnani močni povezavi na eni števki, ki si delita osnovno linijo. Izloči to števko iz celic, ki vidijo oba konca strehe.
TežkoIzločanje

Zmaj z dvema vrvicama

Močna povezava v vrstici in močna povezava v stolpcu na eni števki, ki si delita blok. Izloči to števko iz celic, ki vidijo oba oddaljena konca.
TežkoIzločanje

Žerjav

Dve močni povezavi na eni števki, povezani s šibko povezavo. Izloči to števko iz celic, ki vidijo oba konca verige.
TežkoIzločanje

Swordfish

Tri vrstice, kjer je števka le v istih treh stolpcih (ali obratno). Izloči to števko iz teh stolpcev (ali vrstic) zunaj treh linij.
StrokovnoIzločanje

Y-Wing

Dvovrednostni stožer XY z dvema dvovrednostnima kriloma XZ in YZ. Izloči Z iz celic, ki vidijo obe celici kril.
StrokovnoIzločanje

XYZ-Wing

Stožer XYZ s tremi kandidati in dvovrednostnima kriloma XZ in YZ. Izloči Z iz celic, ki vidijo stožer in obe krili.
StrokovnoIzločanje

W-Wing

Dve enaki dvovrednostni celici XY, povezani z močno povezavo na eni števki. Izloči drugo števko iz celic, ki vidijo obe celici XY.
StrokovnoIzločanje

Prazni pravokotnik

Blok, kjer kandidati števke pustijo prazen pravokotnik, in močna povezava zunaj njega. Izloči to števko iz celice, ki vidi povezavo in pravokotnik.
StrokovnoIzločanje

Edinstveni pravokotnik

Možen smrtonosni pravokotnik na dveh števkah z dodatnimi kandidati v kotih. Izloči kandidate, ki bi vsilili neenolično rešitev.
StrokovnoIzločanje

Preprosto barvanje

Konjugirano omrežje na eni števki, ki ustvari protislovje ali past pri barvanju. Izloči števko s pravili iste ali nasprotne barve.
StrokovnoIzločanje

X-Wing s plavutjo

Oblika X-Wing z enim dodatnim kandidatom plavuti v bloku. Izloči to števko iz celic, ki jih pokriva plavut.
StrokovnoIzločanje

WXYZ-Wing

Skupina kril iz štirih celic na štirih števkah s skupno števko za izločanje. Izloči to skupno števko iz celic, ki vidijo vsa mesta Z.
MojstrskoIzločanje

Swordfish s plavutjo

Skoraj Swordfish na eni števki s kandidati plavuti v bloku. Izloči to števko iz celic, ki jih pokriva plavut.
MojstrskoIzločanje

Jellyfish

Štiri vrstice, kjer je števka le v istih štirih stolpcih (ali obratno). Izloči to števko iz teh stolpcev (ali vrstic) zunaj štirih linij.
MojstrskoVrednost

BUG+1

Skoraj povsem dvovrednostna mreža z natanko eno celico s tremi kandidati. V to celico s tremi kandidati vpiši dodatnega kandidata.
MojstrskoIzločanje

Jellyfish s plavutjo

Skoraj Jellyfish na eni števki s kandidati plavuti v bloku. Izloči to števko iz celic, ki jih pokriva plavut.
MojstrskoIzločanje

X-veriga

Lepa zanka ali odprta veriga konjugiranih povezav na eni števki. Izloči to števko iz celic, ki vidijo oba konca verige.
MojstrskoIzločanje

XY-veriga

Pot skozi dvovrednostne celice, ki povezuje isto števko na obeh koncih. Izloči to števko iz celic, ki vidijo obe končni točki.
EkstremnoIzločanje

3D Medusa

Večštevčno omrežje barvanja s protislovjem ali pastjo. Izloči kandidate s pravili 3D barvanja.
EkstremnoIzločanje

AIC

Izmenjujoča se veriga močnih in šibkih povezav, ki se zaključi z uporabnim izločanjem. Izloči kandidate, ki vidijo obe močni končni točki.
EkstremnoIzločanje

Nishio

Kandidat, katerega preizkus vsili protislovje. Izloči kandidata, ki vodi v nemogoče.