Swordfish je X-Wing s tremi linijami namesto dveh.
V treh vrsticah se ena števka pojavi le v istih treh stolpcih (ali v treh stolpcih z istimi tremi vrsticami). Števka je zaklenjena v ta ribji vzorec 3×3.
Pred tem: Najprej se nauči X-Wing.
Zakaj deluje
Dokaz s štetjem: vsaka od treh vrstic potrebuje števko. Pokriti morajo tri stolpce, ne da bi si delile stolpec. Če bi žrtev uničila enega od teh stolpcev, tri števke ne bi šle v preostala dva stolpca.
Dokaz z redukcijo: predpostavi, da je katera koli ribja celica resnična → preostali vzorec se zruši v X-Wing, ki mu že zaupaš — in ta X-Wing še vedno počisti iste žrtve.
Ista ideja lastništva kot X-Wing — le večja riba. Nepopolni koti še vedno štejejo, če struktura drži.
Prikaz
Izberi števko. Poišči tri vrstice, katerih kandidati za to števko ostanejo znotraj istih treh stolpcev.
Zelene celice zaklenejo 3 v to ribo 3×3. Vsaka od treh vrstic mora števko postaviti v enega od treh stolpcev.
Ne morejo se nagnesti v manj kot tri stolpce. Štetje (ali redukcija na X-Wing) pokaže, da vsi trije stolpci dobijo 3. Ta vzorec je Swordfish.
Izloči 3 iz preostanka teh stolpcev (rdeče). Trije ribji stolpci so že oddani.
Primer 1
Za eno števko poišči tri linije, ki si delijo iste tri sekajoče linije.
To je Swordfish na 7.
Odstrani 7 iz preostanka teh linij (rdeče). Tri vrstice potrebujejo tri stolpce — žrtev bi pustila premalo domov.
Primer 2
Za eno števko poišči tri linije, ki si delijo iste tri sekajoče linije.
To je Swordfish na 5.
Odstrani 5 iz preostanka teh linij (rdeče). Tri vrstice potrebujejo tri stolpce — žrtev bi pustila premalo domov.