’n Swordfish is ’n X-Wing met drie lyne in plaas van twee.
In drie rye kom een syfer net in dieselfde drie kolomme voor (of drie kolomme met dieselfde drie rye). Die syfer is aan daardie 3×3-vispatroon vasgesluit.
Voor hierdie les: Leer eers X-Wing.
Waarom dit werk
Telbewys: drie rye het elk die syfer nodig. Hulle moet drie kolomme dek sonder om ’n kolom te deel. As ’n slagoffer een van daardie kolomme sou uitskakel, kon drie syfers nie in die oorblywende twee kolomme pas nie.
Reduksiebewys: aanvaar enige vissel is waar → die oorblywende patroon val terug na ’n X-Wing wat jy reeds vertrou — en daardie X-Wing maak steeds dieselfde slagoffers skoon.
Dieselfde eienaarskap-idee as X-Wing — net ’n groter vis. Onvolledige hoeke tel steeds as die struktuur hou.
Demonstrasie
Kies ’n syfer. Soek drie rye waarvan die kandidate vir daardie syfer binne dieselfde drie kolomme bly.
Die groen selle sluit 3 aan hierdie 3×3-vis vas. Elk van die drie rye moet die syfer in een van die drie kolomme plaas.
Hulle kan nie in minder as drie kolomme saamdrom nie. Tel (of reduksie tot ’n X-Wing) wys dat al drie kolomme 3 kry. Daardie patroon is ’n Swordfish.
Elimineer 3 uit die res van daardie kolomme (rooi). Die drie viskolomme is reeds beset.
Voorbeeld 1
Vind vir een syfer drie lyne wat dieselfde drie kruisende lyne deel.
Dit is ’n Swordfish op 7.
Verwyder 7 uit die res van daardie lyne (rooi). Drie rye het drie kolomme nodig — ’n slagoffer sou te min tuistes oorlaat.
Voorbeeld 2
Vind vir een syfer drie lyne wat dieselfde drie kruisende lyne deel.
Dit is ’n Swordfish op 5.
Verwyder 5 uit die res van daardie lyne (rooi). Drie rye het drie kolomme nodig — ’n slagoffer sou te min tuistes oorlaat.