Sudoku.best
Paneelbord
Speel
OnlangsInvoer
DaagliksLeerBetaPrestasieDrukbaarToepassings
Instellings
Regsake
0
Vl1
Alle lesse

Y-Wing

KennerEliminasie

Ook bekend as XY-Wing / geboë drietal.

’n Y-Wing is ’n klein storie met drie selle — ook XY-Wing genoem, en soms ’n geboë drietal (drie getalle in drie selle wat nie in ’n reguit lyn is nie).

’n Spil-sel het kandidate XY. Dit sien twee vlerke: een is XZ, die ander YZ. Die letter Z is die gedeelde angel wat die spil *nie* het nie.

Waarom dit werk

Die spil is óf X óf Y.

• As die spil X is, kan die XZ-vlerk nie X wees nie — dus moet daardie vlerk Z wees. • As die spil Y is, moet die YZ-vlerk Z wees.

Dus word een van die vlerke hoe ook al Z. Enige sel wat albei vlerke kan sien, sal in elk geval ’n Z sien — dit kan nie self Z wees nie.

Teenspraak-siening: aanvaar ’n slagoffer is Z → albei vlerke verloor Z → die spil word in ’n onmoontlikheid gedwing. Dieselfde idee as ’n kort AIC wat op Z begin en eindig.

Hoe om dit raak te sien

Kyk net na tweewaarde-selle. Soek ’n geboë drietal kandidate; vind eers gedeelde letters, en jag dan die derde sel in snypunte. Dit kan oor vier blokke strek wanneer die spil nie in dieselfde blok as ’n vlerk is nie.

Demonstrasie

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Begin by die reëls: elk van hierdie tweewaarde-selle moet een van sy twee syfers wees. Vind ’n spil XY wat twee vlerke sien.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Een vlerk is XZ, die ander YZ — ’n geboë drietal. Die angelsyfer Z is 1.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Wêreld A: die spil is X → die XZ-vlerk moet 1 wees. Wêreld B: die spil is Y → die YZ-vlerk moet 1 wees.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Albei stories dwing ’n vlerk om 1 te wees. Daardie patroon is ’n Y-Wing (XY-Wing).

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Elimineer 1 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Hulle word in elke moontlike storie gesteek. (As ’n slagoffer 1 was, sou albei vlerke breek en die spil nêrens heen kan gaan nie.)

Voorbeeld 1

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Vind ’n tweewaarde-spil met twee tweewaarde-vlerke (geboë drietal).

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Hierdie Y-Wing steek met 8.

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Verwyder 8 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Albei spilgevalle dwing ’n vlerk om daardie syfer te wees.

Voorbeeld 2

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Vind ’n tweewaarde-spil met twee tweewaarde-vlerke (geboë drietal).

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Hierdie Y-Wing steek met 1.

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Verwyder 1 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Albei spilgevalle dwing ’n vlerk om daardie syfer te wees.

VorigeSwordfishVolgendeXYZ-Wing