’n Y-Wing is ’n klein storie met drie selle — ook XY-Wing genoem, en soms ’n geboë drietal (drie getalle in drie selle wat nie in ’n reguit lyn is nie).
’n Spil-sel het kandidate XY. Dit sien twee vlerke: een is XZ, die ander YZ. Die letter Z is die gedeelde angel wat die spil *nie* het nie.
Waarom dit werk
Die spil is óf X óf Y.
• As die spil X is, kan die XZ-vlerk nie X wees nie — dus moet daardie vlerk Z wees. • As die spil Y is, moet die YZ-vlerk Z wees.
Dus word een van die vlerke hoe ook al Z. Enige sel wat albei vlerke kan sien, sal in elk geval ’n Z sien — dit kan nie self Z wees nie.
Teenspraak-siening: aanvaar ’n slagoffer is Z → albei vlerke verloor Z → die spil word in ’n onmoontlikheid gedwing. Dieselfde idee as ’n kort AIC wat op Z begin en eindig.
Hoe om dit raak te sien
Kyk net na tweewaarde-selle. Soek ’n geboë drietal kandidate; vind eers gedeelde letters, en jag dan die derde sel in snypunte. Dit kan oor vier blokke strek wanneer die spil nie in dieselfde blok as ’n vlerk is nie.
Demonstrasie
Begin by die reëls: elk van hierdie tweewaarde-selle moet een van sy twee syfers wees. Vind ’n spil XY wat twee vlerke sien.
Een vlerk is XZ, die ander YZ — ’n geboë drietal. Die angelsyfer Z is 1.
Wêreld A: die spil is X → die XZ-vlerk moet 1 wees. Wêreld B: die spil is Y → die YZ-vlerk moet 1 wees.
Albei stories dwing ’n vlerk om 1 te wees. Daardie patroon is ’n Y-Wing (XY-Wing).
Elimineer 1 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Hulle word in elke moontlike storie gesteek. (As ’n slagoffer 1 was, sou albei vlerke breek en die spil nêrens heen kan gaan nie.)
Voorbeeld 1
Vind ’n tweewaarde-spil met twee tweewaarde-vlerke (geboë drietal).
Hierdie Y-Wing steek met 8.
Verwyder 8 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Albei spilgevalle dwing ’n vlerk om daardie syfer te wees.
Voorbeeld 2
Vind ’n tweewaarde-spil met twee tweewaarde-vlerke (geboë drietal).
Hierdie Y-Wing steek met 1.
Verwyder 1 uit selle wat albei vlerke sien (rooi). Albei spilgevalle dwing ’n vlerk om daardie syfer te wees.