سؤال را برعکس کنید. به جای اینکه بپرسید «این خانه چه میتواند باشد؟»، بپرسید «این رقم کجا میتواند برود داخل یک واحد؟»
اگر رقم 2 فقط بتواند در یک خانهٔ خالی از یک سطر، ستون یا بلوک بنشیند، باید همانجا برود؛ حتی اگر آن خانه هنوز یادداشتهای مدادی دیگری نشان دهد. رقم میان شلوغی *پنهان* شده بود.
چرا کار میکند
هر واحد به همهٔ رقمهای 1–9 دقیقاً یک بار نیاز دارد. پس رقم D جایی در آن واحد بدهی است.
اگر D از همهٔ خانههای خالی به جز یکی مسدود شده باشد (با Dهای دیگر در خطهای متقاطع یا با خانههای پر)، آن خانهٔ آخر تنها جایی است که میتواند این بدهی را بپردازد. کاندیدهای دیگر آن خانه مهم نیستند؛ D جای دیگری برای رفتن ندارد.
به این هاشورزنی هم میگویند: خانههایی را که یک D موجود را میبینند خط میزنید تا فقط یک سوراخ بماند. بیشتر پازلهای آسان عمدتاً از تکیهای پنهان ساخته شدهاند.
چطور پیدایش کنیم
اول بلوکها را بررسی کنید، بعد سطرها و ستونها. اشتراک بلوک و خط سه خانه است؛ اشتراک خط و خط یک خانه. بلوکها فضا را سریعتر حذف میکنند.
نمایش
دو قانون را به یاد بیاورید: هر واحد به عددهای 1–9 نیاز دارد و یک رقم نمیتواند دو بار در یک واحد بیاید.
به واحد سایهدار نگاه کنید و یک رقم انتخاب کنید؛ اینجا 2. این رقم باید جایی در این واحد زندگی کند.
کدام خانههای خالی هنوز اجازه دارند 2 را بگیرند؟ هر خانهای که در سطر یا ستونش 2 را میبیند مسدود است. فضای ممکن کوچکتر میشود…
…و با خط زدن خانههای مسدود بیشتر، باز هم کوچکتر… تا دقیقاً یک خانه بماند. این یک تکی پنهان است (هاشورزنی).
2 را آنجا قرار دهید. حتی اگر خانه کاندیدهای دیگری هم داشت، 2 در این واحد خانهٔ دیگری نداشت؛ پس باید همین خانه باشد.
مثال 1
یک واحد و یک رقم انتخاب کنید. بپرسید: این رقم هنوز کجا میتواند برود؟ اول بلوکها را ترجیح دهید.
در این واحد، 3 فقط در یک خانهٔ خالی جا میشود.
3 را آنجا قرار دهید. واحد هنوز این رقم را بدهکار بود و فقط یک صندلی مانده بود.
مثال 2
یک واحد و یک رقم انتخاب کنید. بپرسید: این رقم هنوز کجا میتواند برود؟ اول بلوکها را ترجیح دهید.
در این واحد، 6 فقط در یک خانهٔ خالی جا میشود.
6 را آنجا قرار دهید. واحد هنوز این رقم را بدهکار بود و فقط یک صندلی مانده بود.