O Rectángulo baleiro observa un díxito dentro dunha caixa. Os candidatos evitan unha esquina fila–columna da caixa, deixando unha forma de “L” ou rectángulo de celas posibles, cunha esquina baleira.
Xunto cunha ligazón forte fóra da caixa, as dúas historias atacan a mesma vítima: a mesma familia que o turbot e os finais de AIC curtas.
Por que funciona
Dentro da caixa, se o díxito non está nunha fila da caixa, ten que estar na outra fila do patrón (e o mesmo para as columnas). Xunto cunha ligazón forte fóra, unha de dúas historias sempre é verdadeira, e as dúas historias atacan a mesma cela vítima.
Así que esa vítima non pode ser o díxito. Volves usar a idea de “os dous casos atacan o mesmo sitio”.
Demostración
Nunha caixa, debuxa onde pode ir aínda un díxito. Busca unha forma de rectángulo baleiro: candidatos en dúas liñas que deixan unha esquina baleira.
Combina esa forma cunha ligazón forte en 4 fóra da caixa. Iso é un Rectángulo baleiro.
Sexa cal sexa a rama verdadeira dentro da caixa, xunto coa ligazón forte, 4 vese obrigado a ir a un lugar que ataca o mesmo obxectivo.
Elimina 4 da(s) cela(s) obxectivo marcada(s) (vermello). Os dous mundos atácana(s).
Exemplo 1
Atopa unha forma de rectángulo baleiro nunha caixa e unha ligazón conxugada.
Este Rectángulo baleiro está en 4.
Quita 4 do obxectivo (vermello). Os dous casos atácano.
Exemplo 2
Atopa unha forma de rectángulo baleiro nunha caixa e unha ligazón conxugada.
Este Rectángulo baleiro está en 7.
Quita 7 do obxectivo (vermello). Os dous casos atácano.