O X-Wing con aleta é un X-Wing case perfecto. Tres esquinas están limpas, pero unha liña ten un candidato extra, a aleta, na mesma caixa ca unha esquina.
As aletas reducen a zona de eliminación respecto a un peixe perfecto.
Antes disto: Aprende primeiro o X-Wing.
Por que funciona
Dúas historias:
• Se a aleta é falsa, tes un X-Wing perfecto e podes limpar certas celas. • Se a aleta é verdadeira, o díxito está na caixa/liña da aleta, o que segue atacando algunhas das mesmas celas.
Só as celas afectadas nas dúas historias (peixe perfecto OU aleta verdadeira) son eliminacións seguras: as celas cubertas pola aleta. As celas afectadas só polo peixe perfecto non se limpan.
Demostración
Detecta un X-Wing case limpo, cun candidato aleta extra nunha caixa.
As celas verdes son un X-Wing con aleta en 3. Ou o peixe é real, ou a aleta é verdadeira.
As dúas historias atacan as mesmas celas cubertas preto da aleta, pero non toda a zona de eliminación do X-Wing.
Elimina 3 só das celas cubertas pola aleta (vermello). Peixe OU aleta: só as vítimas compartidas.
Exemplo 1
Atopa un X-Wing cunha única aleta nunha caixa.
Este X-Wing con aleta está en 1.
Quita 1 das celas cubertas pola aleta (vermello). Só valen as eliminacións que sobreviven ás historias do peixe e da aleta.
Exemplo 2
Atopa un X-Wing cunha única aleta nunha caixa.
Este X-Wing con aleta está en 4.
Quita 4 das celas cubertas pola aleta (vermello). Só valen as eliminacións que sobreviven ás historias do peixe e da aleta.