Sudoku.best
Panel
Xogar
RecentesImportar
DiarioAprenderBetaRendementoPara imprimirAplicacións
Axustes
Legal
0
Nv1
Todas as leccións

WXYZ-Wing

ExpertoEliminación

O WXYZ-Wing é unha á máis grande: catro celas relacionadas cuxos candidatos xuntos só usan catro díxitos, cun díxito común que todas as disposicións obrigan.

Antes disto: Aprende primeiro o Y-Wing / XYZ-Wing.

Por que funciona

Como no Y-Wing e no XYZ-Wing, enumeras as formas posibles de encher a á. Cada enchido válido coloca o díxito común Z nalgún lugar do patrón.

As celas que ven todas as posicións posibles de Z quedan afectadas sexa cal sexa o enchido verdadeiro, así que non poden ser Z.

Demostración

95187596652416843261765396243785167

Atopa catro celas relacionadas bloqueadas en catro díxitos como un grupo de á.

95187596652416843261765396243785167

As celas verdes forman un WXYZ-Wing. O díxito común é 3.

95187596652416843261765396243785167

Cada enchido posible da á coloca 3 nalgún lugar do patrón: comproba cada mundo.

95187596652416843261765396243785167

Elimina 3 das celas que ven todas as opcións de Z (vermello).

Exemplo 1

2743688359729621831386592465872372914385743218382964691785324

Busca unha á de catro celas bloqueada en catro díxitos.

2743688359729621831386592465872372914385743218382964691785324

Este WXYZ-Wing obriga a 1.

2743688359729621831386592465872372914385743218382964691785324

Quita 1 das celas que as ven todas (vermello). Cada enchido coloca ese díxito na á.

Exemplo 2

319275763582527843924367523795614858719327682191427583219467

Busca unha á de catro celas bloqueada en catro díxitos.

319275763582527843924367523795614858719327682191427583219467

Este WXYZ-Wing obriga a 4.

319275763582527843924367523795614858719327682191427583219467

Quita 4 das celas que as ven todas (vermello). Cada enchido coloca ese díxito na á.

AnteriorX-Wing con aletaSeguinteSwordfish con aleta