Swordfish ialah X-Wing dengan tiga garisan dan bukan dua.
Dalam tiga baris, satu digit hanya muncul dalam tiga lajur yang sama (atau tiga lajur dengan tiga baris yang sama). Digit itu terkunci pada corak ikan 3×3 tersebut.
Sebelum ini: Pelajari X-Wing dahulu.
Mengapa ia berkesan
Bukti mengira: tiga baris masing-masing memerlukan digit itu. Mereka mesti meliputi tiga lajur tanpa berkongsi lajur. Jika satu mangsa membunuh salah satu lajur itu, tiga digit tidak dapat dimuatkan dalam dua lajur yang tinggal.
Bukti pengurangan: anggap mana-mana sel ikan adalah benar → corak yang tinggal runtuh menjadi X-Wing yang sudah anda percayai — dan X-Wing itu masih membersihkan mangsa yang sama.
Idea pemilikan yang sama seperti X-Wing — cuma ikan yang lebih besar. Penjuru yang tidak lengkap masih dikira jika strukturnya kekal.
Demonstrasi
Pilih satu digit. Cari tiga baris yang calonnya untuk digit itu kekal dalam tiga lajur yang sama.
Sel hijau mengunci 3 pada ikan 3×3 ini. Setiap satu daripada tiga baris mesti meletakkan digit itu dalam salah satu daripada tiga lajur.
Mereka tidak boleh berhimpit dalam kurang daripada tiga lajur. Mengira (atau mengurangkan kepada X-Wing) menunjukkan ketiga-tiga lajur mendapat 3. Corak itu ialah Swordfish.
Singkirkan 3 daripada baki lajur tersebut (merah). Tiga lajur ikan itu sudah dituntut.
Contoh 1
Untuk satu digit, cari tiga garisan yang berkongsi tiga garisan bersilang yang sama.
Ini ialah Swordfish pada 7.
Buang 7 daripada baki garisan tersebut (merah). Tiga baris memerlukan tiga lajur — satu mangsa akan meninggalkan terlalu sedikit tempat.
Contoh 2
Untuk satu digit, cari tiga garisan yang berkongsi tiga garisan bersilang yang sama.
Ini ialah Swordfish pada 5.
Buang 5 daripada baki garisan tersebut (merah). Tiga baris memerlukan tiga lajur — satu mangsa akan meninggalkan terlalu sedikit tempat.