Sudoku.best
Papan pemuka
Main
TerkiniImport
HarianBelajarBetaPrestasiBoleh cetakAplikasi
Tetapan
Perundangan
0
Thp1
Semua pelajaran

Y-Wing

PakarPenyingkiran

Juga dikenali sebagai XY-Wing / tripel bengkok.

Y-Wing ialah cerita kecil dengan tiga sel — juga dipanggil XY-Wing, dan kadangkala tripel bengkok (tiga nombor dalam tiga sel yang tidak berada dalam satu garisan lurus).

Sel paksi mempunyai calon XY. Ia melihat dua sayap: satu XZ, satu lagi YZ. Huruf Z ialah sengatan bersama yang *tiada* pada paksi.

Mengapa ia berkesan

Paksi itu sama ada X atau Y.

• Jika paksi ialah X, maka sayap XZ tidak boleh menjadi X — jadi sayap itu mesti Z. • Jika paksi ialah Y, maka sayap YZ mesti Z.

Jadi tidak kira apa pun, salah satu sayap menjadi Z. Mana-mana sel yang boleh melihat kedua-dua sayap akan melihat Z walau bagaimanapun — ia sendiri tidak boleh menjadi Z.

Sudut percanggahan: anggap satu mangsa ialah Z → kedua-dua sayap kehilangan Z → paksi dipaksa ke keadaan mustahil. Idea sama seperti AIC pendek yang bermula dan berakhir pada Z.

Cara mengenal pasti

Imbas sel dwinilai sahaja. Cari tripel bengkok calon; cari huruf yang dikongsi dahulu, kemudian buru sel ketiga di persilangan. Boleh merentasi empat kotak apabila paksi tidak berada dalam kotak yang sama dengan sayap.

Demonstrasi

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Mulakan dengan peraturan: setiap sel dwinilai ini mesti salah satu daripada dua digitnya. Cari paksi XY yang melihat dua sayap.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Satu sayap ialah XZ, satu lagi YZ — tripel bengkok. Digit sengatan Z ialah 1.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Dunia A: paksi ialah X → sayap XZ mesti 1. Dunia B: paksi ialah Y → sayap YZ mesti 1.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Kedua-dua cerita memaksa satu sayap menjadi 1. Corak itu ialah Y-Wing (XY-Wing).

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Singkirkan 1 daripada sel yang melihat kedua-dua sayap (merah). Mereka disengat dalam setiap cerita yang mungkin. (Jika satu mangsa ialah 1, kedua-dua sayap akan rosak dan paksi tiada tempat untuk pergi.)

Contoh 1

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Cari paksi dwinilai dengan dua sayap dwinilai (tripel bengkok).

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Y-Wing ini menyengat dengan 8.

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Buang 8 daripada sel yang melihat kedua-dua sayap (merah). Kedua-dua kes paksi memaksa satu sayap menjadi digit itu.

Contoh 2

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Cari paksi dwinilai dengan dua sayap dwinilai (tripel bengkok).

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Y-Wing ini menyengat dengan 1.

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Buang 1 daripada sel yang melihat kedua-dua sayap (merah). Kedua-dua kes paksi memaksa satu sayap menjadi digit itu.

SebelumnyaSwordfishSeterusnyaXYZ-Wing