Een Swordfish is een X-Wing met drie lijnen in plaats van twee.
In drie rijen komt één cijfer alleen voor in dezelfde drie kolommen (of drie kolommen met dezelfde drie rijen). Het cijfer zit vast in dat 3×3-vispatroon.
Leer eerst: Leer eerst X-Wing.
Waarom het werkt
Telbewijs: drie rijen hebben elk het cijfer nodig. Ze moeten drie kolommen bezetten zonder een kolom te delen. Als een slachtoffer een van die kolommen zou uitschakelen, zouden drie cijfers niet in de twee overgebleven kolommen passen.
Reductiebewijs: stel dat een viscel waar is → het resterende patroon valt terug tot een X-Wing die je al vertrouwt — en die X-Wing ruimt nog steeds dezelfde slachtoffers op.
Hetzelfde eigendomsidee als bij de X-Wing — alleen een grotere vis. Onvolledige hoeken tellen nog steeds mee als de structuur klopt.
Demonstratie
Kies een cijfer. Zoek drie rijen waarvan de kandidaten voor dat cijfer binnen dezelfde drie kolommen blijven.
De groene cellen zetten 3 vast in deze 3×3-vis. Elk van de drie rijen moet het cijfer in een van de drie kolommen plaatsen.
Ze kunnen niet in minder dan drie kolommen samenkomen. Tellen (of terugbrengen tot een X-Wing) laat zien dat alle drie kolommen 3 krijgen. Dat patroon is een Swordfish.
Streep 3 weg uit de rest van die kolommen (rood). De drie viskolommen zijn al bezet.
Voorbeeld 1
Zoek voor één cijfer drie lijnen die dezelfde drie kruisende lijnen delen.
Dit is een Swordfish op 7.
Haal 7 weg uit de rest van die lijnen (rood). Drie rijen hebben drie kolommen nodig — een slachtoffer zou te weinig plekken overlaten.
Voorbeeld 2
Zoek voor één cijfer drie lijnen die dezelfde drie kruisende lijnen delen.
Dit is een Swordfish op 5.
Haal 5 weg uit de rest van die lijnen (rood). Drie rijen hebben drie kolommen nodig — een slachtoffer zou te weinig plekken overlaten.