Een XYZ-Wing is een opgewaardeerde Y-Wing. De spil heeft nu drie kandidaten XYZ, en de vleugels zijn nog steeds XZ en YZ.
Omdat de spil zelf al Z kan zijn, heb je zwakkere informatie — dus streep je Z alleen weg uit cellen die alle drie de patrooncellen zien.
Leer eerst: Leer eerst Y-Wing.
Waarom het werkt
De spil moet X, Y of Z zijn.
• Als hij X is, wordt de XZ-vleugel Z. • Als hij Y is, wordt de YZ-vleugel Z. • Als hij al Z is, dan is Z waar op de spil.
In elk geval is Z ergens waar binnen spil + vleugels. Cellen die alle drie de patrooncellen zien, zien hoe dan ook een Z — die kunnen geen Z zijn.
Bewijs uit het ongerijmde: stel dat een slachtoffer Z is → vleugels en spil storten in tot iets onmogelijks. Anders dan bij de Y-Wing strekt dit patroon zich niet op dezelfde manier uit over vier blokken.
Zo herken je het
Meer lokaal dan de Y-Wing — meestal maar drie blokken op een rij. Streep alleen weg in cellen die de spil en beide vleugels zien.
Demonstratie
Zoek een spil met de kandidaten XYZ en twee vleugels XZ en YZ die de spil zien.
De groene cellen zijn een XYZ-Wing. Het gemeenschappelijke cijfer is 6. Let op: de spil kan zelf ook 6 zijn.
Elke mogelijke waarde van de spil dwingt 6 ergens in het patroon — vleugel, vleugel of de spil zelf.
Streep 6 alleen weg uit cellen die de spil en beide vleugels zien (rood). Zwakkere info betekent een kleinere zone die geraakt wordt.
Voorbeeld 1
Zoek een spil met drie kandidaten en passende bivalue vleugels.
Deze XYZ-Wing draait om 3.
Haal 3 weg uit cellen die alle drie de patrooncellen zien (rood). Elk geval van de spil plaatst dat cijfer in de vleugelgroep.
Voorbeeld 2
Zoek een spil met drie kandidaten en passende bivalue vleugels.
Deze XYZ-Wing draait om 6.
Haal 6 weg uit cellen die alle drie de patrooncellen zien (rood). Elk geval van de spil plaatst dat cijfer in de vleugelgroep.