Un Swordfish este un X-Wing cu trei linii în loc de două.
În trei rânduri, o cifră apare doar în aceleași trei coloane (sau în trei coloane, în aceleași trei rânduri). Cifra este blocată în acel tipar de pește 3×3.
Înainte de asta: Învață mai întâi X-Wing.
De ce funcționează
Demonstrația prin numărare: fiecare dintre cele trei rânduri are nevoie de cifră. Ele trebuie să acopere trei coloane fără să împartă vreo coloană. Dacă o victimă ar elimina una dintre acele coloane, trei cifre nu ar încăpea în cele două coloane rămase.
Demonstrația prin reducere: presupui că orice celulă a peștelui este adevărată → tiparul rămas se reduce la un X-Wing în care ai deja încredere — iar acel X-Wing elimină aceleași victime.
Aceeași idee de proprietate ca la X-Wing — doar un pește mai mare. Colțurile incomplete contează și ele, dacă structura se menține.
Demonstrație
Alege o cifră. Caută trei rânduri ai căror candidați pentru acea cifră rămân în aceleași trei coloane.
Celulele verzi blochează 3 în acest pește 3×3. Fiecare dintre cele trei rânduri trebuie să plaseze cifra într-una dintre cele trei coloane.
Nu se pot înghesui în mai puțin de trei coloane. Numărarea (sau reducerea la un X-Wing) arată că toate cele trei coloane primesc 3. Acest tipar este un Swordfish.
Elimină 3 din restul acelor coloane (roșu). Cele trei coloane ale peștelui sunt deja ocupate.
Exemplul 1
Pentru o cifră, găsește trei linii care au în comun aceleași trei linii transversale.
Acesta este un Swordfish pe 7.
Elimină 7 din restul acelor linii (roșu). Trei rânduri au nevoie de trei coloane — o victimă ar lăsa prea puține case.
Exemplul 2
Pentru o cifră, găsește trei linii care au în comun aceleași trei linii transversale.
Acesta este un Swordfish pe 5.
Elimină 5 din restul acelor linii (roșu). Trei rânduri au nevoie de trei coloane — o victimă ar lăsa prea puține case.