Sudoku.best
Paneli
Luaj
Të funditImporto
DitoreMësoBetaPerformancaPër printimAplikacionet
Cilësimet
Ligjore
0
Nv1
Të gjitha mësimet

Y-Wing

EkspertEliminim

I njohur edhe si XY-Wing / treshe e përkulur.

Një Y-Wing është një histori e vogël me tri qeliza — e quajtur edhe XY-Wing, dhe ndonjëherë treshe e përkulur (tre numra në tri qeliza që nuk janë në një vijë të drejtë).

Një qelizë bosht ka kandidatët XY. Ajo sheh dy krahë: njëri është XZ, tjetri YZ. Shkronja Z është thumbi i përbashkët që boshti *nuk* e ka.

Pse funksionon

Boshti është ose X ose Y.

• Nëse boshti është X, atëherë krahu XZ nuk mund të jetë X — pra ai krah duhet të jetë Z. • Nëse boshti është Y, atëherë krahu YZ duhet të jetë Z.

Pra, sido që të jetë, njëri nga krahët bëhet Z. Çdo qelizë që mund të shohë të dy krahët do të shihte një Z sidoqoftë — ajo vetë nuk mund të jetë Z.

Pamja me kundërshtim: supozo që një viktimë është Z → të dy krahët humbin Z → boshti detyrohet në të pamundurën. E njëjta ide si një AIC i shkurtër që nis dhe mbaron me Z.

Si ta dallosh

Kontrollo vetëm qelizat me dy vlera. Kërko një treshe të përkulur kandidatësh; gjej fillimisht shkronjat e përbashkëta, pastaj gjuaj qelizën e tretë në prerje. Mund të shtrihet në katër kuti kur boshti nuk është në të njëjtën kuti me një krah.

Demonstrim

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Fillo nga rregullat: secila nga këto qeliza me dy vlera duhet të jetë njëra nga dy shifrat e saj. Gjej një bosht XY që sheh dy krahë.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Njëri krah është XZ, tjetri YZ — një treshe e përkulur. Shifra-thumb Z është 1.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Bota A: boshti është X → krahu XZ duhet të jetë 1. Bota B: boshti është Y → krahu YZ duhet të jetë 1.

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Të dyja historitë detyrojnë një krah të jetë 1. Ky model është një Y-Wing (XY-Wing).

25463798168124937537951846249587312612748938192547923478789264547829

Elimino 1 nga qelizat që shohin të dy krahët (e kuqe). Ato thumbohen në çdo histori të mundshme. (Nëse një viktimë do të ishte 1, të dy krahët do të prisheshin dhe boshti nuk do të kishte ku të shkonte.)

Shembulli 1

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Gjej një bosht me dy vlera me dy krahë me dy vlera (treshe e përkulur).

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Ky Y-Wing thumbon me 8.

861742593495361728723564164154151592647648927315538149916534

Hiq 8 nga qelizat që shohin të dy krahët (e kuqe). Të dyja rastet e boshtit detyrojnë një krah të jetë ajo shifër.

Shembulli 2

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Gjej një bosht me dy vlera me dy krahë me dy vlera (treshe e përkulur).

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Ky Y-Wing thumbon me 1.

2683475549672337152649527265395928764658548231356497

Hiq 1 nga qelizat që shohin të dy krahët (e kuqe). Të dyja rastet e boshtit detyrojnë një krah të jetë ajo shifër.

MbrapaSwordfishParaXYZ-Wing