Y-Wing to mała historia z trzema polami — zwana też XY-Wing, a czasem zgiętą trójką (trzy cyfry w trzech polach, które nie leżą w linii prostej).
Pole osi ma kandydatów XY. Widzi dwa skrzydła: jedno to XZ, drugie YZ. Litera Z to wspólne żądło, którego oś *nie* ma.
Dlaczego to działa
Oś to albo X, albo Y.
• Jeśli oś to X, skrzydło XZ nie może być X — więc to skrzydło musi być Z. • Jeśli oś to Y, skrzydło YZ musi być Z.
Więc bez względu na wszystko jedno ze skrzydeł staje się Z. Każde pole, które widzi oba skrzydła, w każdym przypadku widzi Z — samo nie może być Z.
Ujęcie przez sprzeczność: załóż, że ofiara to Z → oba skrzydła tracą Z → oś zostaje zmuszona do niemożliwości. Ta sama idea co krótki AIC, który zaczyna się i kończy na Z.
Jak to wypatrzyć
Przeglądaj tylko pola dwuwartościowe. Szukaj zgiętej trójki kandydatów; najpierw znajdź wspólne litery, potem szukaj trzeciego pola na przecięciach. Może obejmować cztery kwadraty, gdy oś nie dzieli kwadratu ze skrzydłem.
Pokaz
Zacznij od zasad: każde z tych dwuwartościowych pól musi przyjąć jedną ze swoich dwóch cyfr. Znajdź oś XY, która widzi dwa skrzydła.
Jedno skrzydło to XZ, drugie YZ — zgięta trójka. Cyfra-żądło Z to 1.
Świat A: oś to X → skrzydło XZ musi być 1. Świat B: oś to Y → skrzydło YZ musi być 1.
Obie historie zmuszają jedno ze skrzydeł do bycia 1. Ten wzór to Y-Wing (XY-Wing).
Wyeliminuj 1 z pól, które widzą oba skrzydła (na czerwono). Zostają trafione w każdej możliwej historii. (Gdyby ofiara była 1, oba skrzydła by się posypały, a oś nie miałaby dokąd pójść.)
Przykład 1
Znajdź dwuwartościową oś z dwoma dwuwartościowymi skrzydłami (zgięta trójka).
Ten Y-Wing żądli cyfrą 8.
Usuń 8 z pól, które widzą oba skrzydła (na czerwono). Oba przypadki osi zmuszają jedno skrzydło do tej cyfry.
Przykład 2
Znajdź dwuwartościową oś z dwoma dwuwartościowymi skrzydłami (zgięta trójka).
Ten Y-Wing żądli cyfrą 1.
Usuń 1 z pól, które widzą oba skrzydła (na czerwono). Oba przypadki osi zmuszają jedno skrzydło do tej cyfry.