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Lv1

기법

난이도

수 유형

쉬움숫자 놓기

오픈 싱글

빈칸이 딱 하나 남은 영역. 그 영역에 아직 빠진 유일한 숫자를 놓아요.
보통숫자 놓기

네이키드 싱글

메모가 숫자 하나로 줄어든 칸. 그 숫자를 칸에 놓아요.
보통숫자 놓기

히든 싱글

한 영역에서 단 한 칸에만 후보로 나타나는 숫자. 그 숫자를 그 칸에 놓아요.
어려움후보 소거

네이키드 페어

한 영역에서 두 칸이 똑같은 두 숫자만 후보로 가진 경우. 영역의 다른 모든 칸에서 그 두 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

포인팅

박스 안에서 한 행이나 한 열에만 갇힌 숫자. 박스 밖의 같은 줄에서 그 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

히든 페어

한 영역에서 두 숫자가 똑같은 두 칸에만 나타나는 경우. 그 두 칸에서 다른 후보를 모두 지워요.
어려움후보 소거

히든 트리플 / 쿼드

한 영역에서 N개의 숫자가 똑같은 N개의 칸에만 나타나는 경우. 그 N개의 칸에서 다른 후보를 모두 지워요.
어려움후보 소거

X-Wing

한 숫자가 두 행에서 똑같은 두 열에만 있는 경우(또는 그 반대). 두 줄을 제외한 그 열(또는 행)에서 그 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

스카이스크래퍼

한 숫자에서 밑변을 공유하며 거의 나란한 두 강한 링크. 두 옥상 끝을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

투 스트링 카이트

한 숫자에서 박스를 공유하는 행 강한 링크와 열 강한 링크. 두 먼 끝을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

크레인

한 숫자에서 약한 링크로 이어진 두 강한 링크. 체인의 두 끝을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
어려움후보 소거

Swordfish

한 숫자가 세 행에서 똑같은 세 열에만 있는 경우(또는 그 반대). 세 줄을 제외한 그 열(또는 행)에서 그 숫자를 지워요.
전문가후보 소거

Y-Wing

2후보 피벗 XY와 2후보 윙 XZ, YZ. 두 윙 칸을 모두 보는 칸에서 Z를 지워요.
전문가후보 소거

XYZ-Wing

3후보 피벗 XYZ와 2후보 윙 XZ, YZ. 피벗과 두 윙을 모두 보는 칸에서 Z를 지워요.
전문가후보 소거

W-Wing

한 숫자의 강한 링크로 연결된, 똑같은 2후보 XY 칸 두 개. 두 XY 칸을 모두 보는 칸에서 다른 숫자를 지워요.
전문가후보 소거

엠티 렉탱글

한 숫자의 후보가 빈 직사각형을 남기는 박스와 그 밖의 강한 링크. 링크와 직사각형을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
전문가후보 소거

유니크 렉탱글

모서리에 다른 후보가 붙은, 두 숫자의 데들리 렉탱글 후보. 해답이 여러 개가 되게 만드는 후보를 지워요.
전문가후보 소거

심플 컬러링

컬러링 모순이나 함정을 만드는 한 숫자의 켤레 네트워크. 같은 색 또는 반대 색 규칙으로 그 숫자를 지워요.
전문가후보 소거

핀드 X-Wing

박스 안에 여분의 핀 후보가 하나 있는 X-Wing 모양. 핀이 커버하는 칸에서 그 숫자를 지워요.
전문가후보 소거

WXYZ-Wing

공통 소거 숫자를 가진, 네 숫자로 된 네 칸 윙 그룹. 모든 Z 위치를 보는 칸에서 그 공통 숫자를 지워요.
마스터후보 소거

핀드 Swordfish

한 숫자에서 박스 안에 핀 후보가 있는 Swordfish에 가까운 모양. 핀이 커버하는 칸에서 그 숫자를 지워요.
마스터후보 소거

Jellyfish

한 숫자가 네 행에서 똑같은 네 열에만 있는 경우(또는 그 반대). 네 줄을 제외한 그 열(또는 행)에서 그 숫자를 지워요.
마스터숫자 놓기

BUG+1

거의 모든 칸이 2후보이고, 3후보 칸이 딱 하나인 격자. 그 3후보 칸에 여분의 후보를 놓아요.
마스터후보 소거

핀드 Jellyfish

한 숫자에서 박스 안에 핀 후보가 있는 Jellyfish에 가까운 모양. 핀이 커버하는 칸에서 그 숫자를 지워요.
마스터후보 소거

X-Chain

한 숫자에 대한 켤레의 나이스 루프나 열린 체인. 체인의 두 끝을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
마스터후보 소거

XY-Chain

양 끝이 같은 숫자로 이어지는 2후보 칸들의 경로. 두 끝점을 모두 보는 칸에서 그 숫자를 지워요.
극한후보 소거

3D Medusa

모순이나 함정이 있는 여러 숫자 컬러링 네트워크. 3D 컬러링 규칙으로 후보를 지워요.
극한후보 소거

AIC

유용한 소거로 끝나는 강–약 교대 체인. 두 강한 끝점을 모두 보는 후보를 지워요.
극한후보 소거

Nishio

시험해 보면 모순으로 이어지는 후보. 불가능으로 이어지는 후보를 지워요.