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技巧

難度

步驟類型

簡單填數

唯一空格

某個區域中恰好只剩一個空格。 在該空格中填入這個區域唯一缺少的數字。
中等填數

顯性唯一數

某個格子的筆記縮減到只剩一個數字。 在該格中填入這個數字。
中等填數

隱性唯一數

某個數字在一個區域中只作為候選數出現在一個格子裡。 把這個數字填進那個格子。
困難排除

顯性數對

同一區域中有兩個格子都只包含相同的一對數字。 從該區域其他所有格子中刪除這兩個數字。
困難排除

區塊摒除

某個數字在一個宮內只侷限於一列或一行。 從這條線在宮外的部分刪除該數字。
困難排除

隱性數對

兩個數字在一個區域中都只出現在同樣的兩個格子裡。 刪除這兩個格子中的所有其他候選數。
困難排除

隱性三數組 / 四數組

N 個數字在一個區域中只出現在同樣的 N 個格子裡。 刪除這 N 個格子中的所有其他候選數。
困難排除

X 翼

某個數字在兩列中都只出現在同樣的兩行(或反過來)。 從這兩行(或兩列)中兩條線之外的格子刪除該數字。
困難排除

摩天樓

同一數字上兩條幾乎對齊、共享底線的強鏈。 從能同時看到兩個樓頂端點的格子中刪除該數字。
困難排除

雙線風箏

同一數字上的一條列強鏈和一條行強鏈,兩者共享一個宮。 從能同時看到兩個遠端的格子中刪除該數字。
困難排除

起重機

同一數字上由一條弱鏈連接的兩條強鏈。 從能同時看到鏈兩端的格子中刪除該數字。
困難排除

劍魚

某個數字在三列中都只出現在同樣的三行(或反過來)。 從這三行(或三列)中三條線之外的格子刪除該數字。
專家排除

Y 翼

一個雙值樞紐格 XY,以及兩個雙值翼格 XZ 和 YZ。 從能同時看到兩個翼格的格子中刪除 Z。
專家排除

XYZ 翼

一個三候選數樞紐格 XYZ,以及雙值翼格 XZ 和 YZ。 從能同時看到樞紐和兩個翼的格子中刪除 Z。
專家排除

W 翼

兩個相同的雙值 XY 格,由一個數字上的強鏈連接。 從能同時看到這兩個 XY 格的格子中刪除另一個數字。
專家排除

空矩形

某個宮中一個數字的候選位置留下一個空矩形,再加上宮外的一條強鏈。 從同時能看到強鏈和矩形的格子中刪除該數字。
專家排除

唯一矩形

兩個數字上可能形成的致命矩形,且某些角上有額外候選數。 刪除會導致解不唯一的候選數。
專家排除

簡單染色

同一數字上的共軛網路,產生染色矛盾或陷阱。 根據同色或異色規則刪除該數字。
專家排除

帶鰭 X 翼

一個 X 翼形狀,在某個宮中多了一個鰭候選數。 從被鰭覆蓋的格子中刪除該數字。
專家排除

WXYZ 翼

一個由四個格子、四個數字組成的翼組,帶有一個共同的刪除數字。 從能看到所有 Z 位置的格子中刪除這個共同數字。
大師排除

帶鰭劍魚

同一數字上一個近似劍魚的結構,在某個宮中有鰭候選數。 從被鰭覆蓋的格子中刪除該數字。
大師排除

水母

某個數字在四列中都只出現在同樣的四行(或反過來)。 從這四行(或四列)中四條線之外的格子刪除該數字。
大師填數

BUG+1

幾乎全是雙值格的盤面,恰好只有一個三候選數格。 在這個三候選數格中填入那個額外的候選數。
大師排除

帶鰭水母

同一數字上一個近似水母的結構,在某個宮中有鰭候選數。 從被鰭覆蓋的格子中刪除該數字。
大師排除

X 鏈

同一數字上由共軛鏈組成的環或開鏈。 從能同時看到鏈兩端的格子中刪除該數字。
大師排除

XY 鏈

一條由雙值格組成的路徑,兩端連接著同一個數字。 從能同時看到兩個端點的格子中刪除該數字。
極限排除

3D 美杜莎

一個多數字的染色網路,產生矛盾或陷阱。 根據 3D 染色規則刪除候選數。
極限排除

AIC

一條強弱交替的鏈,最終得出有用的刪除。 刪除能看到兩個強端點的候選數。
極限排除

Nishio

一個試填後會導致矛盾的候選數。 刪除導致不可能結果的候選數。