テクニック
難易度
手の種類
かんたん数字の配置
オープンシングル
空きマスがちょうど1つだけのハウス(行・列・ブロック)。 そのハウスでまだ足りない唯一の数字を入れます。
ふつう数字の配置
ネイキッドシングル
メモの候補が1つの数字まで絞られたマス。 その数字をマスに入れます。
ふつう数字の配置
隠れシングル
あるハウスの中で、候補として1つのマスにしか現れない数字。 その数字をそのマスに入れます。
むずかしい候補の除外
ネイキッドペア
1つのハウス内で、同じ2つの数字だけを候補に持つ2つのマス。 その2つの数字を、ハウス内のほかのすべてのマスから消します。
むずかしい候補の除外
ポインティング
ブロック内で、1つの行または列に限られている数字。 そのライン上のブロック外の部分から、その数字を消します。
むずかしい候補の除外
隠れペア
ハウス内で、どちらも同じ2つのマスにしか現れない2つの数字。 その2つのマスから、ほかの候補をすべて消します。
むずかしい候補の除外
隠れトリプル/クアッド
ハウス内で、同じN個のマスにしか現れないN個の数字。 そのN個のマスから、ほかの候補をすべて消します。
むずかしい候補の除外
X-Wing
ある数字が、2つの行で同じ2つの列にだけ入れる状態(またはその逆)。 その2列(または2行)の、2本のライン以外の部分からその数字を消します。
むずかしい候補の除外
Skyscraper
1つの数字について、土台のラインを共有する、ほぼ揃った2本の強リンク。 両方の屋上の端から見えるマスから、その数字を消します。
むずかしい候補の除外
Two-String Kite
1つの数字について、ブロックを共有する行の強リンクと列の強リンク。 両方の遠い端から見えるマスから、その数字を消します。
むずかしい候補の除外
Crane
1つの数字について、弱リンクでつながった2本の強リンク。 チェーンの両端から見えるマスから、その数字を消します。
むずかしい候補の除外
Swordfish
ある数字が、3つの行で同じ3つの列にだけ入れる状態(またはその逆)。 その3列(または3行)の、3本のライン以外の部分からその数字を消します。
上級候補の除外
Y-Wing
2候補のピボットXYと、2候補のウイングXZ・YZ。 両方のウイングから見えるマスからZを消します。
上級候補の除外
XYZ-Wing
3候補のピボットXYZと、2候補のウイングXZ・YZ。 ピボットと両方のウイングから見えるマスからZを消します。
上級候補の除外
W-Wing
1つの数字の強リンクでつながった、同じ2候補XYを持つ2つのマス。 両方のXYマスから見えるマスから、もう一方の数字を消します。
上級候補の除外
Empty Rectangle
ある数字の候補が空の長方形を作るブロックと、その外側の強リンク。 リンクと長方形の両方から見えるマスから、その数字を消します。
上級候補の除外
Unique Rectangle
2つの数字で作られかけたデッドリーレクタングルで、角に余分な候補があるもの。 解が1つに定まらなくなる候補を消します。
上級候補の除外
シンプルカラーリング
1つの数字の共役ネットワークで、色分けによる矛盾や罠が生まれるもの。 同じ色・反対の色のルールを使って、その数字を消します。
上級候補の除外
フィン付きX-Wing
ブロック内に余分なフィンの候補が1つあるX-Wingの形。 フィンがカバーするマスから、その数字を消します。
上級候補の除外
WXYZ-Wing
4つの数字を持つ4マスのウインググループで、共通して消せる数字があるもの。 Zが入りうるすべての場所から見えるマスから、その共通の数字を消します。
達人候補の除外
フィン付きSwordfish
ブロック内にフィンの候補がある、1つの数字のほぼSwordfish。 フィンがカバーするマスから、その数字を消します。
達人候補の除外
Jellyfish
ある数字が、4つの行で同じ4つの列にだけ入れる状態(またはその逆)。 その4列(または4行)の、4本のライン以外の部分からその数字を消します。
達人数字の配置
BUG+1
ほぼすべてのマスが2候補で、3候補のマスがちょうど1つある盤面。 その3候補のマスに、余分な候補を入れます。
達人候補の除外
フィン付きJellyfish
ブロック内にフィンの候補がある、1つの数字のほぼJellyfish。 フィンがカバーするマスから、その数字を消します。
達人候補の除外
X-Chain
1つの数字の共役リンクによるナイスループまたは開いたチェーン。 チェーンの両端から見えるマスから、その数字を消します。
達人候補の除外
XY-Chain
両端で同じ数字をつなぐ、2候補マスの経路。 両方の端点から見えるマスから、その数字を消します。
極限候補の除外
3D-Medusa
矛盾や罠のある、複数の数字にまたがる色分けネットワーク。 3Dカラーリングのルールで候補を消します。
極限候補の除外
AIC
有用な除外で閉じる、強–弱が交互のチェーン。 両方の強い端点から見える候補を消します。
極限候補の除外
Nishio
試しに置くと矛盾が生じる候補。 ありえない状態につながる候補を消します。