Técnicas
Dificultad
Tipo de jugada
FácilValor
Solitario abierto
Una unidad con exactamente una celda vacía. Coloca el único dígito que todavía falta en esa unidad.
MedioValor
Solitario desnudo
Una celda cuyas anotaciones se reducen a un solo dígito. Coloca ese dígito en la celda.
MedioValor
Solitario oculto
Un dígito que aparece como candidato en una sola celda de una unidad. Coloca ese dígito en esa celda.
DifícilEliminación
Par desnudo
Dos celdas de una unidad que contienen solo el mismo par de dígitos. Elimina esos dos dígitos de todas las demás celdas de la unidad.
DifícilEliminación
Eliminación apuntadora
Un dígito de una caja limitado a una sola fila o columna. Elimina ese dígito del resto de la línea fuera de la caja.
DifícilEliminación
Par oculto
Dos dígitos que solo aparecen en las mismas dos celdas de una unidad. Elimina todos los demás candidatos de esas dos celdas.
DifícilEliminación
Trío / Cuarteto oculto
N dígitos que solo aparecen en las mismas N celdas de una unidad. Elimina todos los demás candidatos de esas N celdas.
DifícilEliminación
X-Wing
Dos filas donde un dígito está en las mismas dos columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las dos líneas.
DifícilEliminación
Rascacielos
Dos enlaces fuertes casi alineados de un dígito que comparten una línea base. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos del tejado.
DifícilEliminación
Cometa de dos cuerdas
Un enlace fuerte en fila y otro en columna de un mismo dígito que comparten una caja. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos lejanos.
DifícilEliminación
Grúa
Dos enlaces fuertes de un dígito unidos por un enlace débil. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos de la cadena.
DifícilEliminación
Swordfish
Tres filas donde un dígito solo está en las mismas tres columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las tres líneas.
ExpertoEliminación
Y-Wing
Un pivote bivalor XY con dos alas bivalor XZ e YZ. Elimina Z de las celdas que ven las dos alas.
ExpertoEliminación
XYZ-Wing
Un pivote de tres candidatos XYZ con alas bivalor XZ e YZ. Elimina Z de las celdas que ven el pivote y las dos alas.
ExpertoEliminación
W-Wing
Dos celdas bivalor XY idénticas conectadas por un enlace fuerte de un dígito. Elimina el otro dígito de las celdas que ven las dos celdas XY.
ExpertoEliminación
Rectángulo vacío
Una caja donde los candidatos de un dígito dejan un rectángulo vacío, más un enlace fuerte fuera. Elimina ese dígito de la celda que ve tanto el enlace como el rectángulo.
ExpertoEliminación
Rectángulo único
Un posible rectángulo mortal de dos dígitos con candidatos extra en las esquinas. Elimina los candidatos que forzarían una solución no única.
ExpertoEliminación
Coloreado simple
Una red de conjugados de un dígito que crea una contradicción o trampa de colores. Elimina el dígito con las reglas del mismo color o de colores opuestos.
ExpertoEliminación
X-Wing con aleta
Una forma de X-Wing con un candidato extra (aleta) en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
ExpertoEliminación
WXYZ-Wing
Un grupo de ala de cuatro celdas con cuatro dígitos y un dígito común que eliminar. Elimina ese dígito común de las celdas que ven todas las posiciones de Z.
MaestroEliminación
Swordfish con aleta
Un casi Swordfish de un dígito con candidatos aleta en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
MaestroEliminación
Jellyfish
Cuatro filas donde un dígito solo está en las mismas cuatro columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las cuatro líneas.
MaestroValor
BUG+1
Un tablero casi todo bivalor con exactamente una celda de tres candidatos. Coloca el candidato extra en esa celda de tres candidatos.
MaestroEliminación
Jellyfish con aleta
Un casi Jellyfish de un dígito con candidatos aleta en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
MaestroEliminación
X-Chain
Un bucle o cadena abierta de conjugados de un dígito. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos de la cadena.
MaestroEliminación
XY-Chain
Un camino de celdas bivalor que une el mismo dígito en los dos extremos. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos.
ExtremoEliminación
3D Medusa
Una red de coloreado de varios dígitos con una contradicción o trampa. Elimina candidatos con las reglas del coloreado 3D.
ExtremoEliminación
AIC
Una cadena alterna fuerte–débil que termina en una eliminación útil. Elimina los candidatos que ven los dos extremos fuertes.
ExtremoEliminación
Nishio
Un candidato cuya prueba lleva a una contradicción. Elimina el candidato que lleva a una situación imposible.