Sudoku.best
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Nv1

Técnicas

Dificultad

Tipo de jugada

FácilValor

Solitario abierto

Una unidad con exactamente una celda vacía. Coloca el único dígito que todavía falta en esa unidad.
MedioValor

Solitario desnudo

Una celda cuyas anotaciones se reducen a un solo dígito. Coloca ese dígito en la celda.
MedioValor

Solitario oculto

Un dígito que aparece como candidato en una sola celda de una unidad. Coloca ese dígito en esa celda.
DifícilEliminación

Par desnudo

Dos celdas de una unidad que contienen solo el mismo par de dígitos. Elimina esos dos dígitos de todas las demás celdas de la unidad.
DifícilEliminación

Eliminación apuntadora

Un dígito de una caja limitado a una sola fila o columna. Elimina ese dígito del resto de la línea fuera de la caja.
DifícilEliminación

Par oculto

Dos dígitos que solo aparecen en las mismas dos celdas de una unidad. Elimina todos los demás candidatos de esas dos celdas.
DifícilEliminación

Trío / Cuarteto oculto

N dígitos que solo aparecen en las mismas N celdas de una unidad. Elimina todos los demás candidatos de esas N celdas.
DifícilEliminación

X-Wing

Dos filas donde un dígito está en las mismas dos columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las dos líneas.
DifícilEliminación

Rascacielos

Dos enlaces fuertes casi alineados de un dígito que comparten una línea base. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos del tejado.
DifícilEliminación

Cometa de dos cuerdas

Un enlace fuerte en fila y otro en columna de un mismo dígito que comparten una caja. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos lejanos.
DifícilEliminación

Grúa

Dos enlaces fuertes de un dígito unidos por un enlace débil. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos de la cadena.
DifícilEliminación

Swordfish

Tres filas donde un dígito solo está en las mismas tres columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las tres líneas.
ExpertoEliminación

Y-Wing

Un pivote bivalor XY con dos alas bivalor XZ e YZ. Elimina Z de las celdas que ven las dos alas.
ExpertoEliminación

XYZ-Wing

Un pivote de tres candidatos XYZ con alas bivalor XZ e YZ. Elimina Z de las celdas que ven el pivote y las dos alas.
ExpertoEliminación

W-Wing

Dos celdas bivalor XY idénticas conectadas por un enlace fuerte de un dígito. Elimina el otro dígito de las celdas que ven las dos celdas XY.
ExpertoEliminación

Rectángulo vacío

Una caja donde los candidatos de un dígito dejan un rectángulo vacío, más un enlace fuerte fuera. Elimina ese dígito de la celda que ve tanto el enlace como el rectángulo.
ExpertoEliminación

Rectángulo único

Un posible rectángulo mortal de dos dígitos con candidatos extra en las esquinas. Elimina los candidatos que forzarían una solución no única.
ExpertoEliminación

Coloreado simple

Una red de conjugados de un dígito que crea una contradicción o trampa de colores. Elimina el dígito con las reglas del mismo color o de colores opuestos.
ExpertoEliminación

X-Wing con aleta

Una forma de X-Wing con un candidato extra (aleta) en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
ExpertoEliminación

WXYZ-Wing

Un grupo de ala de cuatro celdas con cuatro dígitos y un dígito común que eliminar. Elimina ese dígito común de las celdas que ven todas las posiciones de Z.
MaestroEliminación

Swordfish con aleta

Un casi Swordfish de un dígito con candidatos aleta en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
MaestroEliminación

Jellyfish

Cuatro filas donde un dígito solo está en las mismas cuatro columnas (o al revés). Elimina ese dígito de esas columnas (o filas) fuera de las cuatro líneas.
MaestroValor

BUG+1

Un tablero casi todo bivalor con exactamente una celda de tres candidatos. Coloca el candidato extra en esa celda de tres candidatos.
MaestroEliminación

Jellyfish con aleta

Un casi Jellyfish de un dígito con candidatos aleta en una caja. Elimina ese dígito de las celdas cubiertas por la aleta.
MaestroEliminación

X-Chain

Un bucle o cadena abierta de conjugados de un dígito. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos de la cadena.
MaestroEliminación

XY-Chain

Un camino de celdas bivalor que une el mismo dígito en los dos extremos. Elimina ese dígito de las celdas que ven los dos extremos.
ExtremoEliminación

3D Medusa

Una red de coloreado de varios dígitos con una contradicción o trampa. Elimina candidatos con las reglas del coloreado 3D.
ExtremoEliminación

AIC

Una cadena alterna fuerte–débil que termina en una eliminación útil. Elimina los candidatos que ven los dos extremos fuertes.
ExtremoEliminación

Nishio

Un candidato cuya prueba lleva a una contradicción. Elimina el candidato que lleva a una situación imposible.