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Niv.1

Techniques

Difficulté

Type de coup

FacileValeur

Singletons évidents

Une unité qui n’a plus qu’une seule case vide. Place le seul chiffre qui manque encore dans cette unité.
MoyenValeur

Singleton nu

Une case dont les notes se réduisent à un seul chiffre. Place ce chiffre dans la case.
MoyenValeur

Singleton caché

Un chiffre qui n’apparaît comme candidat que dans une seule case d’une unité. Place ce chiffre dans cette case.
DifficileÉlimination

Paire nue

Deux cases d’une même unité qui contiennent uniquement la même paire de chiffres. Élimine ces deux chiffres de toutes les autres cases de l’unité.
DifficileÉlimination

Élimination pointante

Un chiffre qui, dans un bloc, est confiné à une seule ligne ou une seule colonne. Retire ce chiffre du reste de la ligne, à l’extérieur du bloc.
DifficileÉlimination

Paire cachée

Deux chiffres qui n’apparaissent tous deux que dans les deux mêmes cases d’une unité. Retire tous les autres candidats de ces deux cases.
DifficileÉlimination

Triplet / Quadruplet caché

N chiffres qui n’apparaissent que dans les N mêmes cases d’une unité. Retire tous les autres candidats de ces N cases.
DifficileÉlimination

X-Wing

Deux lignes où un chiffre se trouve dans les deux mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des deux lignes.
DifficileÉlimination

Gratte-ciel

Deux liens forts presque alignés sur un même chiffre, qui partagent une ligne de base. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités du toit.
DifficileÉlimination

Two-String Kite

Un lien fort en ligne et un lien fort en colonne sur un même chiffre, qui partagent un bloc. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités éloignées.
DifficileÉlimination

Crane

Deux liens forts sur un même chiffre reliés par un lien faible. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités de la chaîne.
DifficileÉlimination

Swordfish

Trois lignes où un chiffre ne se trouve que dans les trois mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des trois lignes.
ExpertÉlimination

Y-Wing

Un pivot bivaleur XY avec deux ailes bivaleurs XZ et YZ. Élimine Z des cases qui voient les deux ailes.
ExpertÉlimination

XYZ-Wing

Un pivot à trois candidats XYZ avec des ailes bivaleurs XZ et YZ. Élimine Z des cases qui voient le pivot et les deux ailes.
ExpertÉlimination

W-Wing

Deux cases bivaleurs XY identiques reliées par un lien fort sur un chiffre. Élimine l’autre chiffre des cases qui voient les deux cases XY.
ExpertÉlimination

Rectangle vide

Un bloc où les candidats d’un chiffre laissent un rectangle vide, plus un lien fort à l’extérieur. Élimine ce chiffre de la case qui voit à la fois le lien et le rectangle.
ExpertÉlimination

Rectangle unique

Un rectangle mortel potentiel sur deux chiffres, avec des candidats en plus dans les coins. Élimine les candidats qui imposeraient une solution non unique.
ExpertÉlimination

Coloriage simple

Un réseau de liens conjugués sur un chiffre qui crée une contradiction ou un piège de coloriage. Élimine le chiffre grâce aux règles de même couleur ou de couleurs opposées.
ExpertÉlimination

Finned X-Wing

Une forme de X-Wing avec un candidat aileron en plus dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
ExpertÉlimination

WXYZ-Wing

Un groupe de quatre cases sur quatre chiffres avec un chiffre d’élimination commun. Élimine ce chiffre commun des cases qui voient toutes les positions de Z.
MaîtreÉlimination

Finned Swordfish

Un quasi-Swordfish sur un chiffre avec des candidats aileron dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
MaîtreÉlimination

Jellyfish

Quatre lignes où un chiffre ne se trouve que dans les quatre mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des quatre lignes.
MaîtreValeur

BUG+1

Une grille presque entièrement bivaleur avec exactement une case à trois candidats. Place le candidat en trop dans cette case à trois candidats.
MaîtreÉlimination

Finned Jellyfish

Un quasi-Jellyfish sur un chiffre avec des candidats aileron dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
MaîtreÉlimination

X-Chain

Une boucle ou une chaîne ouverte de liens conjugués sur un chiffre. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités de la chaîne.
MaîtreÉlimination

XY-Chain

Un chemin de cases bivaleurs reliant le même chiffre aux deux extrémités. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités.
ExtrêmeÉlimination

3D Medusa

Un réseau de coloriage multi-chiffres avec une contradiction ou un piège. Élimine des candidats grâce aux règles du coloriage 3D.
ExtrêmeÉlimination

AIC

Une chaîne alternant liens forts et faibles qui aboutit à une élimination utile. Élimine les candidats qui voient les deux extrémités fortes.
ExtrêmeÉlimination

Nishio

Un candidat dont l’essai mène à une contradiction. Élimine le candidat qui mène à l’impossibilité.