Techniques
Difficulté
Type de coup
FacileValeur
Singletons évidents
Une unité qui n’a plus qu’une seule case vide. Place le seul chiffre qui manque encore dans cette unité.
MoyenValeur
Singleton nu
Une case dont les notes se réduisent à un seul chiffre. Place ce chiffre dans la case.
MoyenValeur
Singleton caché
Un chiffre qui n’apparaît comme candidat que dans une seule case d’une unité. Place ce chiffre dans cette case.
DifficileÉlimination
Paire nue
Deux cases d’une même unité qui contiennent uniquement la même paire de chiffres. Élimine ces deux chiffres de toutes les autres cases de l’unité.
DifficileÉlimination
Élimination pointante
Un chiffre qui, dans un bloc, est confiné à une seule ligne ou une seule colonne. Retire ce chiffre du reste de la ligne, à l’extérieur du bloc.
DifficileÉlimination
Paire cachée
Deux chiffres qui n’apparaissent tous deux que dans les deux mêmes cases d’une unité. Retire tous les autres candidats de ces deux cases.
DifficileÉlimination
Triplet / Quadruplet caché
N chiffres qui n’apparaissent que dans les N mêmes cases d’une unité. Retire tous les autres candidats de ces N cases.
DifficileÉlimination
X-Wing
Deux lignes où un chiffre se trouve dans les deux mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des deux lignes.
DifficileÉlimination
Gratte-ciel
Deux liens forts presque alignés sur un même chiffre, qui partagent une ligne de base. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités du toit.
DifficileÉlimination
Two-String Kite
Un lien fort en ligne et un lien fort en colonne sur un même chiffre, qui partagent un bloc. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités éloignées.
DifficileÉlimination
Crane
Deux liens forts sur un même chiffre reliés par un lien faible. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités de la chaîne.
DifficileÉlimination
Swordfish
Trois lignes où un chiffre ne se trouve que dans les trois mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des trois lignes.
ExpertÉlimination
Y-Wing
Un pivot bivaleur XY avec deux ailes bivaleurs XZ et YZ. Élimine Z des cases qui voient les deux ailes.
ExpertÉlimination
XYZ-Wing
Un pivot à trois candidats XYZ avec des ailes bivaleurs XZ et YZ. Élimine Z des cases qui voient le pivot et les deux ailes.
ExpertÉlimination
W-Wing
Deux cases bivaleurs XY identiques reliées par un lien fort sur un chiffre. Élimine l’autre chiffre des cases qui voient les deux cases XY.
ExpertÉlimination
Rectangle vide
Un bloc où les candidats d’un chiffre laissent un rectangle vide, plus un lien fort à l’extérieur. Élimine ce chiffre de la case qui voit à la fois le lien et le rectangle.
ExpertÉlimination
Rectangle unique
Un rectangle mortel potentiel sur deux chiffres, avec des candidats en plus dans les coins. Élimine les candidats qui imposeraient une solution non unique.
ExpertÉlimination
Coloriage simple
Un réseau de liens conjugués sur un chiffre qui crée une contradiction ou un piège de coloriage. Élimine le chiffre grâce aux règles de même couleur ou de couleurs opposées.
ExpertÉlimination
Finned X-Wing
Une forme de X-Wing avec un candidat aileron en plus dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
ExpertÉlimination
WXYZ-Wing
Un groupe de quatre cases sur quatre chiffres avec un chiffre d’élimination commun. Élimine ce chiffre commun des cases qui voient toutes les positions de Z.
MaîtreÉlimination
Finned Swordfish
Un quasi-Swordfish sur un chiffre avec des candidats aileron dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
MaîtreÉlimination
Jellyfish
Quatre lignes où un chiffre ne se trouve que dans les quatre mêmes colonnes (ou l’inverse). Élimine ce chiffre de ces colonnes (ou lignes) en dehors des quatre lignes.
MaîtreValeur
BUG+1
Une grille presque entièrement bivaleur avec exactement une case à trois candidats. Place le candidat en trop dans cette case à trois candidats.
MaîtreÉlimination
Finned Jellyfish
Un quasi-Jellyfish sur un chiffre avec des candidats aileron dans un bloc. Élimine ce chiffre des cases couvertes par l’aileron.
MaîtreÉlimination
X-Chain
Une boucle ou une chaîne ouverte de liens conjugués sur un chiffre. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités de la chaîne.
MaîtreÉlimination
XY-Chain
Un chemin de cases bivaleurs reliant le même chiffre aux deux extrémités. Élimine ce chiffre des cases qui voient les deux extrémités.
ExtrêmeÉlimination
3D Medusa
Un réseau de coloriage multi-chiffres avec une contradiction ou un piège. Élimine des candidats grâce aux règles du coloriage 3D.
ExtrêmeÉlimination
AIC
Une chaîne alternant liens forts et faibles qui aboutit à une élimination utile. Élimine les candidats qui voient les deux extrémités fortes.
ExtrêmeÉlimination
Nishio
Un candidat dont l’essai mène à une contradiction. Élimine le candidat qui mène à l’impossibilité.